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Firefox 34, ce Hérault

8 décembre, 2014 - 21:45

Firefox 34, le navigateur web libre et ouvert de la fondation Mozilla, est sorti le 2 décembre 2014. Cette version apporte son lot d’améliorations, notamment pour :

  • Firefox Hello : le client bêta de « communication en temps-réel » ;
  • WebCrypto : le chiffrement dans le navigateur, pour plus de sécurité ;
  • HTML5 : dont les spécifications viennent tout juste d'être validées par le W3C.

Cette dépêche régulière est le travail de nombreux contributeurs sur l'espace de rédaction de LinuxFr.org (linuxfr.org/redaction). Venez apporter vos contributions, afin que l'on puisse atteindre la qualité des dépêches noyau, par exemple.


Firefox dit Hello ! (licence CC by 2.0)

Sommaire Version bureau Firefox Hello

Firefox Hello est une application de communication en temps-réel (ou synchrone) offrant du chat et de la voix, tout ceci étant basé sur WebRTC. Hello est encore expérimental à ce jour.

Pour l'instant, seuls 10 % des utilisateurs voient la nouvelle icône apparaître dans la barre d'outils. Ce nombre augmentera au fur et à mesure afin de ne pas surcharger le service. Néanmoins, la fonctionnalité est juste masquée pour 90 % des utilisateurs :

  • Tous les utilisateurs de Firefox 34 peuvent recevoir des appels ;
  • Mettre le paramètre loop.throttled à false dans about:config fait apparaître l'icône chez ceux qui ne l'ont pas encore.

Une des particularités, c'est que Hello ne nécessite ni greffon, ni extension, ni création de compte. Cela repose sur OpenTok, de TokBox.

Les appels dans Hello peuvent être passés en partageant un lien avec votre contact. Si vous créez un compte Firefox, vous pourrez passer et recevoir des appels sans avoir à partager ce lien.

Avec l'intégration des contacts, il est possible d'ajouter manuellement un contact ou bien d'importer vos contacts Gmail.

Pour plus d’infos, lire : « Test the new Firefox Hello WebRTC feature in Firefox Beta » (en anglais).

Autres fonctionnalités orientées utilisateur

Il a été ajouté un moyen de passer facilement d'un thème/personas à un autre avec le mode Personnalisation.

La vidéo de type H264 est gérée de manière native sous OS X avec des API natives (à partir de Snow Leopard 10.6 et plus récents).

Les recherches Wikipédia sont maintenant chiffrées en passant par HTTPS.

La gestion des moteurs de recherche a été complètement modifiée. Pour retrouver l’ancien comportement (et les options qui vont avec), il faut mettre la valeur browser.search.showOneOffButtons à false dans about:config.

Possibilité de passer outre un processus Firefox verrouillé dans la boite de dialogue « Firefox est déjà en cours d’exécution » sur Windows.

Firefox 34 n’intégre pas SSLv3 suite à la découverte d’une faille dans SSLv3, dont vous avez déjà pu lire les tenants et les aboutissants ici‐même.

HTML5 ECMAScript 6 CSS3
  • Implantation de variations de polices et du contrôle des fonctionnalités (comme le crénage ou kerning) de CSS3
WebCrypto
  • Prise en charge de RSA-OAEP, PBKDF2 et AES-KW
  • Implémentation de wrapKey et de unwrapKey
  • Importation/exportation des clefs au format JWK
  • Prise en charge de ECDH
Autre
  • L'API DOM matches() a été implémentée (précédemment mozMatchesSelector()).
  • Implémentation de Performance.now() pour les workers.
Version pour mobile
  • Miroir des onglets sur Chromecast.

Note : Matchstick, la clé HDMI basée sur Firefox OS, similaire à Chromecast, vient d'atteindre son but de 100 k$ dans sa campagne de financement participatif, en dépassant les 400 k$ par plus de 17.000 personnes. Voir http://www.matchstick.tv.

  • Prise en charge de l'en-tête HTTP Prefer:Safe.
  • Les recherches Wikipédia se font maintenant en HTTPS pour plus de sécurité.
  • Yahoo ! est devenu le moteur de recherche bêta par défaut pour les États-Unis d'Amérique.
  • Basculement du Wi-Fi sur les pages d’erreur
  • Prise en charge du public key pinning.
  • Expérience de première utilisation revue.
  • Le thème du navigateur a été revu.
HTML5
  • L'API Device Storage est activée pour les applications ayant les droits.
Outils développeurs HTTP2

Firefox implémente désormais le brouillon 14 du protocole HTTP2. Cela peut notamment servir aux premiers tests d'implémentation.

Firefox prend en charge également ALPN, pour Application-Layer Protocol Negotiation.

Prochaines versions

Mozilla a dévoilé une nouvelle interface de Firefox pour les tablettes, disponible sur le canal Nightly et bientôt sur celui Aurora, destinée à faciliter le recours aux onglets. À suivre sans doute dans la version 36 de Firefox.

Les développeurs travaillent à simplifier et à rendre le plus transparent possible l'utilisation de la nouvelle fonctionnalité Hello : notamment, à l'avenir, au démarrage d'une conversation, une vue de l’utilisateur sera affichée en attendant que son interlocuteur le rejoigne : une alerte sonore avertira alors l'utilisateur et l'icône Hello passera au bleu.

Firefox devrait finalement débarquer sur iOS, en espérant que ce soit un vrai Firefox. Pour faire court, Apple impose traditionnellement le recours au même moteur de rendu que celui équipant Safari - WebKit - alors que Mozilla développe son propre moteur - Gecko - qui, en toute logique, équipe actuellement toutes les déclinaisons de Firefox sur Mac OS X, Windows, GNU/Linux, BSD, Android, et Firefox OS.

Firefox 35 pour OS X (Snow Leopard 10.6 ou supérieur) prendra en charge le codec vidéo H.264 tandis que la version pour Android s'intégrera au gestionnaire de téléchargement du système.

Enfin on nous signale à l'oreillette la toute récente disponibilité d'une version 64 bits pour Windows (en anglais états-unien) de Aurora…

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Revue de presse de l'April pour la semaine 49 de l'année 2014

8 décembre, 2014 - 21:43

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

[Le Telegramme] Réduction des déchets. Les ordinateurs aussi

Par la rédaction, le vendredi 5 décembre 2014. Extrait:

Une trentaine de personnes se sont succédé samedi après-midi à l'après-midi découverte dédiée à lutter contre l'obsolescence programmée des ordinateurs, organisée par Radio Evasion.

Lien vers l'article original: http://www.letelegramme.fr/finistere/le-faou/reduction-des-dechets-les-ordinateurs-aussi-05-12-2014-10450827.php

[Libération.fr] The Pirate Bay bloqué en France

Par Camille Gévaudan, le vendredi 5 décembre 2014. Extrait:

D'ici quinze jours, les principaux fournisseurs d'accès à Internet devront empêcher l'accès des Français au moteur de recherche de fichiers pirates.

Lien vers l'article original: http://ecrans.liberation.fr/ecrans/2014/12/05/the-pirate-bay-bloque-en-france_1157463

Et aussi:

[l'Humanité.fr] Le numérique : du doigt et du nombre

Par Cynthia Fleury, le vendredi 5 décembre 2014. Extrait:

Faire baisser le prix du livre numérique pour, au passage, s’attaquer au livre et s’attaquer au format poche, ce serait un enjeu de taille pour l’économie numérique. Délinéarisation des contenus culturels («comme si on pouvait tuer le temps, sans blesser l’éternité», David Thoreau), métamorphose de l’archivage, livres augmentés, relance de l’approche culturelle universaliste et encyclopédiste, livre comme objet d’art, mobilité des œuvres artistiques, etc. Voilà quelques pistes de réflexion du livre blanc publié par l’Afdel et Renaissance numérique.

Lien vers l'article original: http://www.humanite.fr/le-numerique-du-doigt-et-du-nombre-559408

[Next INpact] Hollande pour une formation des enfants au code et à la «citoyenneté numérique»

Par Xavier Berne, le vendredi 5 décembre 2014. Extrait:

Annoncé par le chef de l’État lors de son interview télévisée du 14 juillet, le futur «plan pour le numérique à l’école» vient à nouveau d’être évoqué par François Hollande. Le président de la République a notamment affirmé qu’il fallait «préparer nos enfants beaucoup plus tôt au codage», ainsi qu’à «la société numérique de demain».

Lien vers l'article original: http://www.nextinpact.com/news/91252-hollande-pour-formation-enfants-au-code-et-a-citoyennete-numerique.htm

[internet ACTU.net] Préserver les logiciels… et la philosophie qui va avec

Par Rémi Sussan, le jeudi 4 décembre 2014. Extrait:

Une organisation futuriste tournée vers le passé. C’est bien ainsi qu’on pourrait définir la fondation du “Long Now”, fondée par Stewart Brand et Brian Eno, et dont nous avons déjà parlé dans nos colonnes.

Lien vers l'article original: http://www.internetactu.net/2014/12/04/preserver-les-logiciels-et-la-philosophie-qui-va-avec

[InformatiqueNews.fr] Passer à une informatique à l'échelon du web?

Par Thierry Outrebon, le lundi 1 décembre 2014. Extrait:

Briser les chaînes qui vous entravent – L’Entreprise est-elle prête à passer à une informatique à l’échelon du web?

Lien vers l'article original: http://www.informatiquenews.fr/passer-informatique-lechelon-du-web-mike-joachamsen-emulex-26012

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Atelier SSH et clés publiques/privées le 20 décembre à Courbevoie

8 décembre, 2014 - 21:42

Le GULL associatif StarinuX organise l'atelier : « SSH (Secure SHell) et connexions par clés sans mot de passe » le samedi 20 décembre de 9h30 à 17h,
au 48 rue de Colombes 92400 Courbevoie, salle Corail, étage 1A (SNCF : gare de Courbevoie, 7min de St Lazare et 1min de la Défense).

Au programme : venez vérifier vos classiques sur SSH (connexion clients / Serveur) et apprendre à se loguer en sécurité sans mot de passe via clés publique et privée.

Comme à l'accoutumée, une participation annuelle est demandée, de 20€ (10€ demandeurs d'emploi), valable pour plus de 15 ateliers.

Contact : events@starinux.org

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Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de novembre 2014

8 décembre, 2014 - 12:50

Après une pause due à l’intense activité et l’implication de LinuxFr.org sur l’Open World Forum, nous reprenons nos bonnes habitudes de récompenser chaque mois ceux qui contribuent positivement au site LinuxFr.org (dépêches, commentaires, logo, journaux, patchs, etc.). Vous n'êtes pas sans risquer de gagner un abonnement à GNU/Linux Magazine France ou encore un livre des éditions Eyrolles ou ENI.

Ce mois-ci, en plus des gagnants habituels, félicitons Tequila_Yuen qui a gagné un abonnement d'un an à la bibliothèque numérique d'ENI pour son commentaire. Voici les autres gagnants du mois de novembre 2014 :

Abonnement d'un an à Linux Magazine France

Thomas DEBESSE, serial contributeur le mois dernier avec pas moins de trois dépêches, toutes bien notées par les lecteurs

Livres des éditions Eyrolles et ENI

Les livres qu'ils ont sélectionnés sont en seconde partie de la dépêche. N'oubliez pas de contribuer, LinuxFr.org vit pour vous et par vous !

Certains gagnants n'ont pas pu être joints ou n'ont pas répondu. Les lots ont été ré-attribués automatiquement. N'oubliez pas de mettre une adresse de courriel valable dans votre compte ou lors de la proposition d'une dépêche. En effet, c'est notre seul moyen de vous contacter, que ce soit pour les lots ou des questions sur votre dépêche lors de sa modération. Tous nos remerciements aux contributeurs du site ainsi qu'à GNU/Linux Magazine France, aux éditions Eyrolles et ENI.

Les livres sélectionnés par les gagnants :

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Événements dans les locaux de Mozilla Paris du 8 au 11 décembre 2014

7 décembre, 2014 - 12:09

Mozilla dispose de locaux à Paris au 16bis Boulevard Montmartre, dans le 9e arrondissement. En plus de les utiliser pour ses besoins propres, ils sont parfois disponibles pour certaines rencontres et évènements liés au Logiciel Libre.

La seconde partie de la dépêche vous détaille 4 évènements qui auront majoritairement lieu en soirée dans les locaux de Mozilla, entre le 8 et le 11 décembre 2014.

Lundi 8 décembre 9:00 à 18:30

Cours de développement de Logiciel Libre
Cette année 2014-2015, Mozilla propose un cycle de Cours/TD autour du Développement de Logiciels Libres. Ces CTD, organisés en partenariat avec l’Université d’Évry, sont ouverts à tous et prévus pour des étudiants de niveau Master ou équivalent.
Les quatre Cours/TD durent chacun une journée entière, et sont hébergés dans les locaux de Mozilla Paris.
Infos et inscriptions.

Mardi 9 décembre 19:00 à 22:00

Meetup backbone.js
Venez découvrir Backbone.js, un framework JavaScript libre, basé sur le principe modèle-vue-presentation.
Infos et inscriptions.

19:00 à 23:00

Meetup LLVM
Rencontre informelle pour parler de LLVM / Clang / Lldb / Polly / … Il n'y a pas de programme, nous nous rencontrons simplement pour apprendre à nous connaître et discuter. Aucune connaissance de LLVM n'est nécessaire.
Infos et inscriptions.

Mercredi 10 décembre 19:00 à 23:00

Meetup Open Transport
Hier sur les afficheurs en gare et aux arrêts de bus, aujourd’hui sur le smartphone dans la poche des voyageurs, le secteur du transport et de la mobilité a toujours été producteur d’une grande quantité de données et d'innovation.
En juin dernier, Canal TP, SNCF et Conveyal lançaient le “Meetup Open Transport”, des échanges réguliers autour des initiatives ouvertes dans le secteur de la mobilité (open source, open data, open science, open innovation) avec tous ceux qui y contribuent : développeurs, data scientists, spécialistes de la mobilité, datajournalistes, startups, chercheurs et acteurs de la mobilité.
Infos et inscriptions.

Jeudi 11 décembre 18:30 à 23:00

Hackadon
C'est Noël : nous vous donnons l'argent, vous le donnez à des projets libres!
Venez aussi présenter les projets libres qui vous tiennent à cœur.
Infos et inscriptions.

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J’ai testé pour vous : la création d’un jeu pour Firefox OS

6 décembre, 2014 - 15:35

Profitant d’un petit moment de répit entre l’envoi de mon manuscrit de thèse et la préparation de la soutenance, j’ai décidé d’assouvir mon besoin de coder. Et, si possible, quelque chose n’ayant rien à voir avec ce que je peux faire au boulot. J’ai donc voulu coder un petit jeu en JavaScript dans le but de le faire tourner sur Firefox OS et ainsi découvrir l’envers du décors du Firefox Marketplace. Attention : cette dépêche étant à l’origine un journal, les propos qui suivent sont très subjectifs.

Je vous propose ici un résumé des grandes étapes pour le développement d’un jeu pour Firefox OS, mais surtout de mes impressions. Je ne vais donc pas parler spécifiquement de mon jeu. En dépit des quelques critiques que je formule ici, j’espère que ce retour d’expérience poussera certains d’entre vous à se lancer, car le développement d’un jeu pour Firefox OS n’a rien de très compliqué.

Sommaire Développement d’un jeu pour Firefox OS

J’ai décidé de porter Pweek, un jeu que j’avais développé avec un ami il y a deux ans pour Android. Ce jeu avait été développé en Java avec libGDX. Malheureusement, en l’absence de JVM pour Firefox OS, les applications doivent être écrites en HTML + JS. Heureusement, le JavaScript a bien évolué ces dernières années, et il y a des tonnes de frameworks à disposition.

Prise en main d’un framework

Je me suis lancé dans la recherche d’un framework pour développer des jeux HTML. J’ai tapé naïvement sur mon moteur de recherche quelques mots clefs et puis je me suis lancé sur Phaser. Je n’ai pas pris le temps de tester les alternatives, vous trouverez une liste chez HTML5 Game Engine.

J’ai commencé par suivre ce tutoriel qui m’a convaincu par sa simplicité de prise en main. Puis, j’ai parcouru la liste des exemples, j’ai joué un peu avec et je me suis dit que j’avais tout le nécessaire pour faire ce que je souhaitais faire. Vous trouverez également un tutoriel sur le site de Mozilla.

Développement du jeu

Pour le développement, un bon petit Vim accompagné d’un navigateur font l’affaire. Les pages doivent être servies par un serveur Web (explications), pour cela j’utilise simplement la commande python3 -m http.server dans le dossier source, ça fait le boulot. Comparé au développement pour Android, c’est quand même plus sympa que de devoir lancer un gros Eclipse ou équivalent…

Pas besoin de compilation, on teste en rafraîchissant la page de son navigateur, c’est plaisant. Et pour tester sur smartphone, pour commencer on peut simplement se rendre sur l’URL du jeu. En plus, les débogueurs de Firefox et Chrome sont pas mal, ils n’ont pas grand chose à envier aux autres débogueurs que j’ai pu utiliser avec d’autres outils.

Je regrette cependant de ne pas avoir pris le temps d’outiller d’avantage mon code avec un Google Closure ou équivalent (je ne connais pas trop les outils à la mode, n’ayant plus fait de JS depuis plus de 3 ans). Car, franchement, se prendre des erreurs à l’exécution qui n’auraient pas dépassé la phase de compilation en Java, c’est pénible. J’ai prévu de faire le tour des outils disponibles, ainsi que des langages qui peuvent compiler vers JavaScript. Si vous avez de l’expérience, un commentaire serait fortement apprécié.

Création du manifest et test sur ordiphone

Une fois le jeu fonctionnel dans un navigateur, il est temps de passer à l’empaquetage pour Firefox OS. Cela passe par la création d’un fichier manifest.webapp qui contiendra le nom, la version, la description, le chemin des icônes, le fichier index, les privilèges, l’orientation, etc. Rien de vraiment difficile, vous trouverez des infos sur les pages de Mozilla. Faites attention aux privilèges, c’est la partie un peu sensible, n’utilisez pas le type privileged si vous pouvez l’éviter.

Pour vérifier que tout est bon, vous pouvez utiliser le WebIDE disponible dans Firefox 34+. Vous pourrez alors envoyer votre projet sur votre téléphone et vérifier que tout va bien. Simple, efficace, j’étais plutôt satisfait. Pour débuter, il vaut mieux lire la documentation de webIDE quand même (notamment pour la partie udev).

Envoi sur le Marketplace

Une fois prêt, il ne reste plus qu’à l’envoyer sur le Marketplace ! Concrètement, il suffit juste de créer une archive ZIP du projet, en incluant à sa racine le manifeste. Je regrette l’absence d’un bouton dans le WebIDE pour obtenir directement l’archive ; j’ai perdu du temps à essayer de comprendre qu’il fallait créer un fichier ZIP et que je ne devais pas faire un sous‐dossier mais tout mettre à la racine. Il y a beaucoup de documentation sur Internet, mais je trouve que l’on s’y perd. Certaines informations sont redondantes, d’autres sont devenues obsolètes, et les informations les plus importantes ne sont pas assez mises en valeur.

Dans l’ensemble, je suis assez satisfait de l’interface Web pour envoyer l’application sur le Marketplace. Cependant, pour la soumission, tout n’est pas parfaitement clair, avec des warnings qui font inutilement peur (ex. : je n’ai pas demandé le son car je n’en ai pas besoin, mais Phaser est capable de l’utiliser et, donc, je me suis pris des messages d’avertissement, finalement sans conséquence). Pour la publication d’un jeu, il faut remplir tout un questionnaire, c’est surprenant mais c’est pas plus mal.

Comparé à Google Play, j’ai trouvé cela un peu plus long et un peu moins pratique, mais dans l’ensemble tout à fait satisfaisant. Ce qui m’a le plus surpris est le fait que l’application doit passer à travers une revue manuelle ! Comptez plusieurs jours pour que votre application puisse effectivement se retrouver sur le Marketplace, même si vous ne l’avez pas encore rendu publique. M’étant trompé sur une ligne de mon manifest, j’ai eu à renvoyer le jeu une seconde fois. Ça m’a pris environ 4 ou 5 jours au total.

Pour les curieux, le jeu Pweek est téléchargeable sur le Marketplace et fonctionne sur Firefox OS et Firefox Desktop. Attention avec l’installation dans le navigateur, s’il y a un affreux manque de réactivité, c’est sans doute dû à une option cachée à (dés)activer dans votre Firefox.

Mes impressions sur le Marketplace

J’aimerais maintenant livrer mes impressions sur le Marketplace. Dans un premier temps, j’aborderai l’expérience utilisateur, puis je parlerai des conséquences pour le développeur d’une application.

Expérience utilisateur

Selon moi, l’interface utilisateur du Marketplace a encore une bonne marge de progression. Je ne m’en étais pas vraiment rendu compte au début, car je cherchais juste des applications de base et, pour cela, c’est relativement correct. À noter aussi que l’interface est relativement agréable à l’œil.

Lorsque vous vous rendez sur le Marketplace, vous avez une première page qui met en valeur certaines applications. Vous avez ensuite le choix entre deux onglets : « Récentes » et « Populaires » (éventuellement en se limitant à certaines catégories).

L’onglet « Récentes » contient la liste des dernières soumissions sur le Marketplace, sans distinction. Ceci deviendra complètement inutilisable le jour où Firefox OS sera utilisé par un plus grand nombre de personnes. Mais, pour l’instant, en raison du faible nombre d’applications proposées, cela permet aux geeks de voir les nouveautés. Pour le moment, c’est donc plutôt intéressant, mais si le nombre d’applications augmente, Mozilla devra trouver une alternative.

L’onglet « Populaires » liste les applications les plus téléchargées. À vrai dire, on ne sait pas vraiment s’il s’agit des applis les plus téléchargées depuis toujours ou en ce « moment », ou s’il s’agit d’un algorithme plus complexe qui se base sur un ensemble de statistiques. Étant donné que dans les quatre premières applications, trois n’ont que 3 étoiles sur 5, ce n’est clairement pas basé sur la qualité des applications.

La première question que je me suis posée est la suivante :

Mais pourquoi ils n’ont pas fait en plus un onglet « Les mieux notées » ?! Au moins, on pourrait découvrir des applications de qualité.

Car, actuellement, il y a une grosse confusion entre applications populaires et applications de qualité. Et l’utilisateur lambda repart avec l’impression que les applications proposées sont de mauvaise qualité.

À défaut d’un nouvel onglet, nous pourrions au moins pouvoir affiner la liste avec une liste de filtres. J’aimerais pouvoir n’afficher que les applications avec au moins 4/5, avec au moins un certain nombre de notes ou de téléchargements.

Car en ne proposant qu’un choix entre « Récentes » et « Populaires », alors les applications populaires sont les plus installées et donc elles restent dans les plus populaires, etc. Il est difficile de monter dans les applications les plus populaires si l’utilisateur ne cherche pas spécifiquement notre application. C’est le cas notamment des jeux : vous cherchez un bon jeu, mais vous ne trouverez que les jeux les plus connus, ce qui n’est pas pareil ! C’est comme si dans un magasin de jouets vous demandiez conseil à un vendeur et que celui‐ci n’avait rien d’autre à vous proposer que le Monopoly et le jeu d’échecs…

Expérience développeur

Les problèmes dont je viens de parler ont un impact important sur le nombre de téléchargements. Afin d’illustrer ceci, voici quelques statistiques sur le nombre de téléchargements de Pweek :

Au lancement, je me suis retrouvé dans la liste des applications récentes. Donc, naturellement, j’ai eu pas mal de téléchargements. Plus de 200 installations par jour les deux premiers jours. Mais ensuite, la position de mon jeu dans la liste des nouveautés n’a cessé de chuter (normal), mais cela a eu un effet catastrophique sur le nombre de téléchargements. En l’espace d’une semaine, je suis tombé à 20-30 installations par jour. Et c’est là que j’ai remarqué un manque fondamental dans le Marketplace : les suggestions !

Lorsque vous consultez la description d’une appli, on ne vous dit pas : « Eh, regarde ces applis elles pourraient t’intéresser ! », « Eh, les gens qui ont consulté ou installé cette appli ont consulté ou installé ça » ou encore « Eh, applications du même auteur ! ». Donc, maintenant que mon appli n’est plus dans les nouveautés et qu’elle n’est bien sûr pas dans les applis les plus populaires, comment les gens vont tomber dessus ?

Contrairement au Google Play, il est difficile de découvrir des applis que l’on ne cherchait pas spécialement. On ne peut pas profiter des recommandations pertinentes m’invitant à essayer telle ou telle application.

Et pour ceux qui aiment les statistiques, je vous invite à consulter celles du Marketplace. Nous retiendrons la présence de 5 000 développeurs, avec en moyenne une appli par dev, plus de 95 % d’applis gratuites, moins de 20 nouvelles applis par jour et plus de 40 000 installations d’applications par jour.

Pour la suite

Selon moi, l’interface utilisateur du Marketplace a encore une bonne marge de progression. Je ne m’en étais pas vraiment rendu compte au début car je cherchais juste des applications de base, et pour cela c’est relativement correct. À noter aussi que l’interface est relativement agréable à l’œil.

Je m’interroge également sur toute la partie monétisation. Les applis payantes ça marche sur Apple car les gens qui déboursent 700 € dans un téléphone sont capables de débourser quelques euros pour une application. Sur Android, il faut bien « marketer » le produit si l’on veut réussir à le vendre. Le plus simple est probablement de mettre de la pub ou des achats in-app.
Sur Firefox OS je suis sceptique. Les utilisateurs d’un téléphone à moins de 100 € ne vont peut‐être pas débourser de l’argent dans une appli, et les utilisateurs de Firefox OS sont plutôt réfractaires à la pub, j’imagine… Donc, en l’état, pour moi, développer sur Firefox OS, c’est surtout pour le plaisir et enrichir la liste des applis disponibles. Mais, s’il n’y a pas d’intérêt à investir dessus, cela pourrait être un problème pour Mozilla sur le long terme.

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Sortie de la version 2.5 de Chouette

5 décembre, 2014 - 17:40

La version 2.5 de Chouette vient tout juste de sortir !

Rappelons que Chouette est un logiciel libre développé à l’initiative du ministère français chargé des transports. Son but est de faciliter et de promouvoir l’échange de données d’offre (théorique) de transport collectif (TC).

La nouvelle version 2.5 de Chouette est destinée à répondre aux exigences d’un usage opérationnel par les réseaux de transport.
Au bout de 6 mois d’effort de la part de l’équipe de développement Cityway, les changements sont maintenant visibles sur le site grand public de l’application.

Parmi les principales évolutions, nous pouvons retenir :

  • une nouvelle ergonomie des pages Web ;
  • une fonction de localisation des arrêts par adresse (fonction basée sur Nominatim) ;
  • l’ajout d’une fonction d’importation d’arrêts ;
  • la simplification de la gestion des données de calendriers ;
  • l’ajout d’une fonction d’importation CSV d’horaires ;
  • une meilleure prise en compte du format GTFS ;
  • l’ajout du format HUB (format du groupe Transdev) à l’exportation.

À noter également une mise à niveau de l’aide en ligne qui comporte désormais une annexe méthodologique.

Comme toujours, cette version s’accompagne du code source sur GitHub et de sa documentation sur le site officiel du produit.

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Linux From Scratch 7.6 version systemd traduite en français !

5 décembre, 2014 - 14:11

L’équipe de traduction francophone de Linux From Scratch est fière de vous annoncer que la version 7.6 systemd de LFS est désormais complètement traduite en français !

systemd étant assez différent de SysVinit, cette version contient de nombreuses adaptations pour la configuration du système qui vous permettront, en plus de comprendre le fonctionnement d’un système GNU/Linux, de comprendre les bases du fonctionnement et de la configuration d’un système basé sur systemd.

Une nouvelle étape pour la traduction de LFS

En plus d’être une nouvelle branche traduite en français, cette version est la première à être traduite grâce à notre nouveau système utilisant les fichiers .po de GNU gettext. (habituellement, la traduction se faisait directement dans le XML en lisant les fichiers diff de la version anglaise, ce qui effrayait beaucoup les nouveaux traducteurs).

Nous espérons donc que beaucoup de nouveaux traducteurs viendront prochainement nous rejoindre, afin de nous aider à traduire les différentes architectures de CLFS ainsi que BLFS-systemd.

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