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Revue de presse de l’April pour la semaine 16 de l’année 2023

25 avril, 2023 - 08:15

Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l'April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l'April.

ADSILLH : licence pro Administration et Développement de SI à base de Logiciels Libres et Hybrides

24 avril, 2023 - 19:57

Après une ouverture en septembre 2016 et sept promotions, la licence professionnelle ADSILLH (Administrateur et Développeur de Systèmes Informatiques à base de Logiciels Libres et Hybrides) ouvre de nouveau ses portes à l’Université de Bordeaux à la rentrée 2023 !

Cette licence professionnelle vise à former les étudiants à intégrer des logiciels libres et hybrides en un ensemble cohérent répondant aux besoins des entreprises, un système d’information complet par exemple. Il s’agit également de s’impliquer dans les communautés de développeurs de logiciels libres, pour remonter ou corriger les bogues, contribuer des fonctionnalités (c’est tout l’objet du projet tuteuré).

C’est une licence pro en un an (donc BAC + 3), elle est ouverte aux L2, DUT/BUT2, BTS, en formation initiale et en alternance, mais aussi en formation continue, reprise d’études et contrat professionnel (on peut faire une VAP — Validation des Acquis Professionnels — pour l’inscription). Des VAE (Validation des Acquis de l’Expérience) sont également possibles.

Contenu
  • systèmes et réseaux :
    • programmation système,
    • programmation réseau,
    • installation et configuration des systèmes et réseaux ;
  • technologies logicielles :
    • bases de données,
    • développement Web,
    • logiciels de communication ;
  • maîtrise d’ouvrage Web ;
  • progiciels CMS/ERP/BI ;
  • sûreté et sécurité ;
  • projet tuteuré : contribution à un logiciel libre ;
  • droit et économie des logiciels libres ;
  • anglais ;
  • stage en entreprise.
Prérequis

Les prérequis sont l’utilisation d’Unix en général, la programmation de base en Python et en C et une touche d’algorithmie. Il est possible de s’auto‑former sur les éventuels quelques éléments manquants entre l’inscription et la rentrée. Le détail est disponible sur le site de la formation.

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Association LinuxFr et site LinuxFr.org en 2021/2022/2023

24 avril, 2023 - 10:25

Le 4 avril 2023 a eu lieu l’assemblée générale de l’association LinuxFr (couvrant statutairement la période du 1ᵉʳ octobre 2021 au 30 septembre 2022). C’était aussi l’occasion de discuter des activités ne relevant pas directement de l’association, mais de la vie du site LinuxFr.org : c’est‑à‑dire y compris de bénévoles ou contributeurs non membres de l’association, sur une période comprise entre l’assemblée précédente et le jour de l’assemblée.

Les membres de l’association étaient statutairement convoqués, et les membres de l’équipe de modération, d’animation de l’espace de rédaction et les contributeurs importants en termes de code étaient invités à y assister. Trois invités se sont joints à nous.

Le compte‑rendu complet est fourni en lien. Voici un résumé des thèmes abordés :

  • dans la partie bilan moral de l’association LinuxFr pour la période du 1ᵉʳ octobre 2021 au 30 septembre 2022 : assemblée générale, prix mensuels, relations avec les autres associations, communication interne et externe, risques juridiques, nouveaux membres, potentiels risques juridiques pour l’association, remerciements ;
  • dans la partie activités autour du site LinuxFr.org entre le 1er mars 2022 au 16 février 2023 : administration système, développement, administration du site, modération du site, animation de la rédaction du site, contenus réguliers ou particulièrement notables, rencontres physiques, statistiques du site en 2023, évolutions de l’équipe, visibilité externe (positive ou non), informations régulières des membres, diversité.
  • et parmi les discussions diverses, on trouve notamment les 25 ans du site, le changement des règles de pérennité des comptes LinuxFr.org au 28 juin 2023 et le manque de personnes pour gérer la partie administration système
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Agenda du Libre pour la semaine 17 de l'année 2023

23 avril, 2023 - 08:54

Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 36 événements (France: 31, internet: 3, Suisse: 1, Québec: 1) est en seconde partie de dépêche.

Sommaire [FR Bannalec] Linux version « Prise en main rapide » - Le lundi 24 avril 2023 de 14h30 à 16h30.

Passer de Windows à Linux sereinement.

Tous les lundis, sur 6 séances: 14h30 - 16h00 - début lundi, le 20/03/2023

De MS Windows à Linux.
Vous utilisez Windows,nous vous proposons de passer à Linux en douceur.

En six sessions vous découvrirez Linux Mint, une variante très conviviale de l’environnement Linux, et prendrez connaissances de toutes les applications offertes qui vous permettront de faire toutes les opérations que vous réalisez  actuellement sous MS Windows.

Ceci vous permettra d’adopter un nouvel environnement riche, libre, et majoritairement gratuit pour le futur de votre pratique informatique.

Rappel

Si vous ne connaissez pas Linux et son environnement, venez découvrir ce qui se cache sous cette dénomination. Rendez-vous le dernier vendredi de chaque mois au Point Info Linux, qui est ouvert à tous, et qui se déroule à la médiathèque de Bannalec de 14h00 à 17h30.

[internet] Mapathon en ligne - Le lundi 24 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

Venez découvrir la cartographie participative et humanitaire et nous aider à cartographier sur OpenStreetMap, la carte du monde collaborative et libre!

Pas besoin d’être un·e expert·e, c’est convivial et accessible à tout le monde!

Quand?

Tous les 2ᵉ et 4ᵉ lundis du mois pour les nouveaux·elles arrivant·e·s, de 18h à 20h (Central European Time - CET), en ligne sur Skype.

Pourquoi?

L’objectif du projet Missing Maps est de créer des cartes pour les parties du monde vulnérables aux catastrophes naturelles, crises sanitaires, environnementales, aux conflits et à la pauvreté. En effet, on peut penser qu’aujourd’hui toutes les parties du monde sont cartographiées, mais en réalité de nombreuses régions ne possèdent encore aucune carte. L’objectif de Missing Maps est donc de cartographier toutes ces zones encore invisibles, pour permettre par la suite aux communautés locales et acteur·rice·s de l’humanitaire et du développement de pouvoir agir plus efficacement en cas de crise ou initier des projets de développement local.

Comment?

Avec la plateforme de cartographie libre et contributive OpenStreetMap (OSM, le «Wikipédia des cartes») tout le monde peut participer à la cartographie de n’importe quelle zone de la planète: il suffit d’un ordinateur, d’une souris et d’une connexion internet! Accessible à tout·es, nous serons là pour vous accompagner pour vos premiers pas avec OSM.

Grâce à la couverture globale d’images satellites disponibles aujourd’hui, il est possible de tracer facilement routes, bâtiments ou cours d’eau, autant d’informations très utiles pour les organisations humanitaires et de développement sur le terrain.

Le programme des mapathons

Pensez à créer un compte OpenStreetMap en amont du mapathon.

Au programme:

18h00: Introduction, présentation de la cartographie collaborative et solidaire et démo OSM pour les nouveaux·elles

18h30: On cartographie tous ensemble sur un projet

20h00: Fin du mapathon, conclusion sur les contributions de la soirée

[FR Quimper] Lastlundi de Linux Quimper - Le lundi 24 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

Échange, aide, conseils et convivialité pour ce dernier lundi d’avril au Café des Arts avec Linux Quimper
Météo France ne prévoit pas une soirée chaude mais d’ici une semaine ça peut changer:slight_smile:
On pourra discuter de tout et de Linux en particulier mais aussi de l’install de Chateauneuf et d’Entrée Libre #3

A lundi

[internet] Visioconférence Groupe Monnaie Libre - Le lundi 24 avril 2023 de 21h00 à 23h00.

La Monnaie Libre Ğ1 qu’est-ce que c’est ?

La monnaie libre s’appelle la June: Ğ1. Elle est différente de l’euro. Elle est aussi numérique (seules quelques unités sont imprimées sur des billets), mais surtout, elle est totalement libre. Et même plus encore, nous pouvons la créer !!

Elle correspond un peu à un revenu complémentaire. Elle n’a pas de frontière, elle peut être créée et utilisée là où les gens le souhaitent !

Pourquoi créer une monnaie libre ?

Pour répondre à de nombreux problèmes…

Endettement, surendettement, faillite, spéculation démesurée, corruption, chômage, pauvreté, inégalités sociales croissantes…

En fait, c’est une autre façon de fonctionner en parallèle de l’euro. Une manière d’être un peu plus libre !

Réapprenons à vivre ensemble !

Pour rejoindre la visioconférence il vous suffit de cliquer sur ce lien => https://meet.jit.si/monnaielibre83

Dans la mesure du possible, il est recommandé de vous équiper d’un casque ou micro-casque, cela sera plus agréable au niveau son.

Les premières sessions seront assez généralistes pour présenter la Monnaie Libre et procéder également à l’ouverture de comptes.

Mais nous aborderons également les idées de projets que les membres ont ou pourraient avoir et nous organiserons des séances dédiées.

Par avance merci de partager et pour votre future participation.

Prenez soin de vous et de vos proches.
Amicalement, Francis.

[FR Paris] Journée Wikimédia Culture et numérique 2023 - Le mardi 25 avril 2023 de 09h30 à 17h45.

La Journée Wikimedia Culture et numérique revient le 25 avril pour sa 4ᵉ édition ! Cette rencontre dédiée aux professionnels de la culture et proposée par Wikimédia France avec le soutien des Archives nationales et du Clic France aura lieu à l’INHA, partenaire pour la 2ᵉ année consécutive.

Un symbole fort puisque l’Institut propose depuis quelques années un travail de recherche en harmonie avec les thématiques inhérentes au mouvement Wikimedia.

La 4ᵉ édition proposera la présentation de l’Observatoire de l’open content ainsi que les premiers lauréats du label Culture Libre récompensant les institutions culturelles qui ont mis en place des projets d’open content et de numérique collaboratif.

[FR Rouen] Install party Linux - Le mardi 25 avril 2023 de 15h00 à 18h00.

Venez donner une nouvelle jeunesse à votre ordinateur

En remplaçant votre système Windows® [ou Mac®] par un système plus simple, plus sûr, plus rapide, plus sobre et libre - GNU/Linux - vous pouvez donner à votre ordinateur toute son efficacité et vous serez à l’abri des virus!

La durée de vie de votre ordinateur pourra en être multipliée au moins par deux, vous permettant ainsi de réaliser de très substantielles économies et de diminuer d’autant votre impact écologique.

Lors de cette « Install partie » nous vous proposerons tout d’abord une démonstration de GNU/Linux.

Si vous amenez votre ordinateur, nous pourrons effectuer des tests pour savoir s’il est parfaitement compatible avec Linux, et si c’est le cas nous vous proposerons de procéder à son installation.

Vous pouvez aussi venir si vous avez déjà GNU/Linux et que vous avez besoin d’un complément de configuration ou des questions.

L’installation est gratuite, vous pourrez néanmoins faire un don à notre association « Libérons nos ordis ».

IMPORTANT: veuillez lire cette page afin de venir préparé: https://blog.liberetonordi.com/index.php?post/participer-installparty

Si vous n’êtes pas en mesure d’effectuer vous-même votre sauvegarde, veuillez apporter un support de sauvegarde (disque dur externe ou clé USB de capacité suffisante).

Remarque: vous pouvez même apporter un ordinateur de bureau - uniquement l’unité centrale (la tour) - nous avons des écrans, claviers et souris à brancher dessus.

VEUILLEZ VOUS INSCRIRE SUR LE TABLEAU À REMPLIR ICI: https://calc.ouvaton.coop/InscriptionInstallPartieLinuxRouen

Prochaine date prévue: fin mai 2023 (sous réserve)

[internet] Émission «Libre à vous!» - Le mardi 25 avril 2023 de 15h30 à 17h00.

L’émission Libre à vous! de l’April est diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur radio Cause Commune sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur le site web de la radio.

Le podcast de l’émission, les podcasts par sujets traités et les références citées sont disponibles dès que possible sur le site consacré à l’émission, quelques jours après l’émission en général.

Les ambitions de l’émission Libre à vous!

La radio Cause commune a commencé à émettre fin 2017 sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur Internet.

Depuis mai 2018, l’April anime une émission d’explications et d’échanges sur la radio Cause Commune sur les thèmes des libertés informatiques.

Libre à vous ! se veut avant tout une émission d’explications et d’échanges sur les dossiers politiques et juridiques que traite l’April, et sur les actions qu’elle mène.

Pour les libertés informatiques en général, et pour le logiciel libre en particulier.

Libre à vous ! c’est aussi un point sur les actualités du Libre, des personnes invitées aux profils variés, de la musique sous licence libre, des actions de sensibilisation.

Donner à chacun et chacune, de manière simple et accessible, les clefs pour comprendre les enjeux mais aussi proposer des moyens d’action, tel est l’objectif de cette émission hebdomadaire, qui est diffusée en direct chaque mardi du mois de 15 h 30 à 17 h.

L’émission dispose:

[CH Meyrin] Permanences Wikipédiennes les sans pagEs IRL - Le mardi 25 avril 2023 de 17h00 à 20h00.

L’objectif est d’apprendre à contribuer sur Wikipédia sur l’histoire des femmes en Suisse dans le cadre du projet Les sans pagEs permanence à Meyrin, Suisse

[FR Orléans] Rencontre GNU/Linux et logiciels libres avec Cenabumix - Le mardi 25 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

Aux réunions Cenabumix, apprenez à maîtriser vos données grâce à

Gnu/Linux et aux logiciels libres

[FR Périgueux] « Libérez vos pratiques numériques ! » Nexcloud (partie 1/2) - Le mardi 25 avril 2023 de 18h00 à 20h30.

« Libérez vos pratiques numériques ! »

Atelier Nexcloud (partie 1/2)

Nextcloud vous permet de stocker vos fichiers (documents, photos, vidéos, etc.), vos contacts, vos calendriers, vos tâches et favoris sur votre propre cloud auto-hébergé (nécessite un serveur ou un hébergement).

Toutes vos données sont ainsi accessibles depuis n’importe quel navigateur. Il est également possible de les synchroniser grâce aux logiciels clients (Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Windows Mobile). Des fonctionnalités avancées de partage sont proposées (à durée limitée et/ou avec mot de passe par exemple).

https://nextcloud.com/fr/

https://framalibre.org/content/nextcloud

https://wiki.chatons.org/doku.php/services/nextcloud

Pré-requis

[FR Lille] Permanence associative autour du Libre - Le mardi 25 avril 2023 de 20h00 à 23h00.

Vous avez décidé de reprendre en main votre vie numérique? Venez nous rencontrer ce mardi 25 avril à 20H00 au Café Citoyen à Lille !

La permanence associative autour du Libre est une manifestation conviviale, ouverte à toutes et tous, organisée le dernier mardi de chaque mois par les associations Chtinux, Raoull & Deuxfleurs, avec l’amicale participation de Mycélium, CLX et Cliss XXI.

Rejoignez-nous pour y discuter joyeusement de Logiciel Libre, de Culture Libre, de données ouvertes (open data), de bidouille sous Linux, ou proposer vos idées d’évènements.

C’est aussi l’occasion d’obtenir un coup de main si vous rencontrez une difficulté sous Linux, ou si vous avez besoin de conseils pour migrer sur du Logiciel Libre.

Si vous venez avec votre ordinateur pour obtenir de l’aide technique, pour permettre à l’équipe bénévole de s’organiser, prévenez-nous via un courrier électronique à l’adresse: bonjour CHEZ raoull POINT org et/ou coucou CHEZ deuxfleurs POINT fr.

Le Café Citoyen est accessible en métro (station République - Beaux Arts). Une connexion Internet y est disponible, des prises électriques, de la place… Au bar, vous trouverez aussi de bonnes boissons avec et sans alcool, ainsi que de la petite restauration (notamment fromage ou tartines véganes).

Pour soutenir le Café Citoyen, nous vous demandons d’y acheter au minimum une consommation. Après avoir pris votre boisson ou votre en-cas au bar, vous pouvez nous rejoindre directement au deuxième étage.

Au plaisir de vous retrouver ce mardi !

[FR Le Mans] Permanence du mercredi - Le mercredi 26 avril 2023 de 12h30 à 17h00.

Assistance technique et démonstration concernant les logiciels libres.

Attention, réservez votre place par contact@linuxmaine.org

Planning des réservations consultable ici.

[FR Beauvais] Sensibilisation et partage autour du Libre - Le mercredi 26 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

Chaque mercredi soir, l’association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l’utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d’exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.

C’est l’occasion aussi de mettre en avant l’action des associations fédératrices telles que l’April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.

[FR Vandoeuvre-lès-Nancy] Réunion OpenStreetMap - Le mercredi 26 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

Le groupe local Nancy - Meurthe-et-Moselle d’OpenStreetMap France, vous propose de participer aux réunions mensuelles ouvertes à tou·te·s !

Avec OpenStreetMap, participez à la construction d’une carte en ligne libre et gratuite, partagée avec le monde entier!

Participation aux ateliers

Pré-inscription possible depuis le site web FCCL. À distance, possibilité de participation en web-conférence depuis ce lien.

Accès locaux

Si vous rencontrez des difficultés pour accéder au lieu, téléphonez au 06 70 45 36 75.

[FR Clermont-Ferrand] ApérOSM - Le mercredi 26 avril 2023 de 18h30 à 21h00.

Le groupe local de contribution à OpenStreetMap se retrouve pour un apéro de rencontres et d’échanges.

Contact: https://matrix.to/#/#osm-clermont:matrix.org

[FR Ecully] Mapathon Missing Maps de l’Ecole Centrale - Le mercredi 26 avril 2023 de 18h30 à 20h30.

Mercredi 26 avril à partir de 18h30, CartONG et la bibliothèque Michel Serres vous invitent à participer au Mapathon de l’École !

Pendant 3 heures, venez nous aider à cartographier des zones de crise dans des pays en voie de développement.

En effet, des régions entières de notre planète ne sont pas cartographiées, ce qui rend difficile l’action des collectivités locales et des ONG dans ces régions.

Pour cela, nous utiliserons le logiciel libre OpenStreetMap, le tout bien sûr dans une ambiance conviviale !

Nous comptons sur vous, alors n’oubliez pas de vous inscrire!

[FR Cysoing] Mercredis Linux - Le mercredi 26 avril 2023 de 19h30 à 23h30.

L’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise chaque mois une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l’association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.

Durant cette permanence, vous pourrez trouver des réponses aux questions que vous vous posez au sujet du Logiciel Libre, ainsi que de l’aide pour résoudre vos problèmes d’installation, de configuration et d’utilisation de Logiciels Libres.

N’hésitez pas à apporter votre ordinateur, afin que les autres participants puissent vous aider.

Dans une salle équipée d’un tableau blanc et d’un vidéoprojecteur, se dérouleront fréquemment des ateliers, des initiations, des discussions, des tests, des démonstrations, de l’entraide abordant le logiciel libre et de la dégustation de bières.

Cette permanence a lieu à l’EPN (Espace Public Numérique) rue Salvador Allende à Cysoing.

[FR Quimper] Rencontres linuxiennes quimpéroises du jeudi - Le jeudi 27 avril 2023 de 16h00 à 18h00.

Se faire aider ou aider à installer, paramétrer, réparer un ordi sous Linux ou connecter une imprimante, une clé wifi, etc.

Pour tout le monde mais en particulier les bénéficiaires de la redistribution gratuite d’ordinateurs sous Linux du Centre social des Abeilles.

[FR Lyon] Jeudi bidouille - Le jeudi 27 avril 2023 de 19h00 à 22h00.

L’Epn des Rancy et L’Aldil vous proposent ce rendez-vous mensuel gratuit (inscription obligatoire) afin d’accompagner les utilisateurs de logiciels libres dans la résolution de leurs problèmes informatiques.

C’est l’occasion de voir comment ça marche, de demander un coup de pouce, de faire découvrir une astuce, d’installer GNU/Linux.

Rappel: aucune installation de logiciel sous licence ne pourra être faite sans présentation de la licence et de sa preuve d’achat.
Les interventions sont acceptées par défaut uniquement sous les systèmes GNU/Linux.

Pour des interventions sur d’autres systèmes (mobiles Android, des logiciels libres sous Windows merci de spécifier les détails

[FR Lyon] Jeudi bidouille - Le jeudi 27 avril 2023 de 19h00 à 22h00.

L’Epn des Rancy et L’Aldil vous proposent ce rendez-vous mensuel gratuit (inscription obligatoire) afin d’accompagner les utilisateurs de logiciels libres dans la résolution de leurs problèmes informatiques.

C’est l’occasion de voir comment ça marche, de demander un coup de pouce, de faire découvrir une astuce, d’installer GNU/Linux.

Rappel: aucune installation de logiciel sous licence ne pourra être faite sans présentation de la licence et de sa preuve d’achat.
Les interventions sont acceptées par défaut uniquement sous les systèmes GNU/Linux.

Pour des interventions sur d’autres systèmes (mobiles Android, des logiciels libres sous Windows merci de spécifier les détails

[FR Lyon] CoWorks: créer des microservices en utilisant Flask/AWS Lamba et Airflow - Le jeudi 27 avril 2023 de 19h00 à 21h00.

Guillaume vient nous présenter CoWorks, un framework unifié de microservices serverless basé sur les technologies AWS (API Gateway, AWS Lambda), le framework Flask (Flask/Click) et la plateforme Airflow.

Dans cette présentation, nous verrons:

  • un aperçu des concepts: tech vs business micro-services
  • les avantages du framework: modularité, maintenance, capacité de mise à l’échelle
  • un retour d’expérience d’un client − NeoRezo

Comme toujours, un moment d’échange a lieu. Amenez ce que vous voulez partager à boire ou à manger et comportez-vous en accord avec la charte de l’AFPy!

[FR Morlaix] Repair Café - Initiation aux logiciels libres - Le vendredi 28 avril 2023 de 09h00 à 17h30.

Venez nombreux pour vous initier aux logiciels libres!

À la rencontre des salariés du chantier d’insertion numérique de l’Ulamir-CPIE, profitez de leur savoir faire pour redonner une nouvelle vie à vos ordinateurs et poser vos questions sur l’utilisation de vos outils numériques.

  La Capsule se spécialise dans le reconditionnement de machines et la formation du public à l’utilisation du système d’exploitation Linux Mint.

La Capsule propose aussi d’accompagner associations et institutions dans l’élaboration d’applications et de sites web.

[FR Bury] Sensibilisation et partage autour du Libre - Le vendredi 28 avril 2023 de 14h00 à 16h00.

Tous les deniers vendredis après-midi du mois, l’association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l’utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d’exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.

C’est l’occasion aussi de mettre en avant l’action des associations fédératrices telles que l’April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.

[FR Quimperlé] Install Party GNU/Linux - Le vendredi 28 avril 2023 de 14h00 à 17h30.

Linux Quimper et Libre à Quimperlé organisent une install Party à la Médiathèque de Quimperlé, 18 place Saint-Michel.

Vous avez envie de découvrir un système d’exploitation libre, simple d’utilisation, stable, rapide et sécurisé, cette après-midi est faite pour vous.

Les utilisateurs réguliers ou occasionnels de GNU/Linux seront les bienvenus pour aider lors de cette journée.

Venez avec votre ordinateur, nous installerons ensemble une distribution GNU/Linux avec un ensemble de logiciels libres et gratuits.

Sauvegardez vos données avant de venir et défragmentez Windows si vous voulez le conserver.

Informations pratiques pour bien préparer sa venue, cliquer ici: Install pratique

Entrée Libre. Tout Public.

[FR Orléans] Rencontre GNU/Linux et logiciels libres avec Cenabumix - Le vendredi 28 avril 2023 de 17h00 à 19h00.

Aux réunions Cenabumix, apprenez à maîtriser vos données grâce à Gnu/Linux et aux logiciels libres 

[FR Brest] Rendez-vous Infini - Cartographie Libre - Le vendredi 28 avril 2023 de 18h30 à 20h30.

Chaque trimestre nous nous retrouvons autour d’une thématique spécifique et cette fois-ci, il s’agit de Cartographie Libre !

Ce #RendezVousInfini sera consacré aux cartes et à la réalisation de cartes personnalisées avec Umap (dont Infini met à disposition une instance: map.infini.fr) et Gogocarto.

Venez découvrir et réaliser des cartes personnalisées créées à l’aide Umap et de Gogocarto, au programme :

  • Découverte d’OpenStreetMap (ce n’est pas une soirée de contribution à OSM mais ces deux logiciels basent leurs fonds de carte sur OSM, il est nécessaire d’en dire quelques mots).
  • Découverte de cartes réalisées sur Umap et Gogocarto.

Et surtout venez réaliser vos cartes !

Si vous ne connaissez pas les logiciels évoqués, voici quelques exemples d’usages :

Si vous avez des envies ou des besoins, vous pouvez les noter dans le pad pour orienter les échanges.

Restauration, boissons et organisation

Comme lors de chaque Rendez-vous Infini, on fonctionne en auberge espagnole, ramenez des boissons, des biscuits, des gâteaux, bref ce que vous souhaitez partager avec les autres.

Pour savoir ce que les autres ont prévu d’apporter et nous annoncer votre présence c’est par ici :

Vous avez besoin de plus d’informations à propos de ce rendez-vous ?

Rendez-vous au PAPI d’Infini

Au 186 rue Anatole France, Brest.
Entrée derrière la médiathèque des 4 moulins.

Pour venir en transport en commun :

  • Ligne 2 arrêt Cosmao Pretot
  • En tram arrêt Polygone + à pied.

Il est possible de faire entrer 2-3 vélos dans le hall (dans l’attente du parking à vélos abrité que nous avons demandé à la collectivité depuis octobre 2022).

Planifier votre itinéraire : openstreetmap.org

[FR Paris] Apéro April - Le vendredi 28 avril 2023 de 19h00 à 22h00.

Un apéro April?

Un apéro April consiste à se réunir physiquement afin de se rencontrer, de faire plus ample connaissance, d’échanger, de partager un verre et manger, mais aussi de discuter sur le logiciel libre, les libertés informatiques, l’actualité et les actions de l’April…

Un apéro April est ouvert à toute personne intéressée par ces sujets, membre de l’April ou pas, et quel que soit son niveau de connaissance du logiciel libre: n’hésitez pas à venir nous rencontrer !

Où et quand cela se passe-t-il?

Un apéro April aura lieu le vendredi 28 avril 2023 à partir de 19h dans les locaux de l’April à Paris.

L’adresse: April, 44/46 rue de l’Ouest (cour intérieure), bâtiment 8, 75014 Paris (entrée possible également par la place de la Catalogne, à gauche du magasin Biocoop). Sonnez à “April” sur l’interphone.

Transports: arrêts de métro Gaîté, Pernety (sortie rue Niepce), Montparnasse.

Le téléphone du local s’y trouve ainsi que l’équipe salariée et de nombreuses personnes actives au sein de l’association. Contactez-nous pour organiser un apéro dans votre région.

Le glou et le miam ?

Vous pouvez apporter de quoi boire et manger afin de reprendre des forces régulièrement. Nous prévoirons bien-sûr un minimum vital.

Accessibilité

Le local se trouve au sous-sol et on y accède par un escalier de 4 marches. Les toilettes ne sont malheureusement pas accessibles en fauteuil roulant.

Code de conduite

En tant qu’événement organisé par l’April, le code de conduite de l’April s’applique.

Pour tous les détails pratiques et vous inscrire, rendez-vous sur le pad d’organisation.

[FR Ermitage-les-Bains] Apéro pique-nique Monnaie Libre - Le samedi 29 avril 2023 de 09h00 à 16h00.

Apéro pique-nique Monnaie Libre à la Réunion !

Salut tout le monde,

Le samedi 29 avril à L’Ermitage les Bains, apéro pique nique sous les filaos au bord de la mer

Si t’es dans le coin, n’hésites pas à venir nous faire coucou

Lettre d'information XMPP de mars 2023

20 avril, 2023 - 19:53

Bienvenue dans la lettre d’information XMPP, nous sommes ravis de vous retrouver ici ! Ce numéro couvre le mois de march 2023. Un grand merci à toutes les personnes qui nous lisent et à toutes les contributrices et tous les contributeurs !

Comme la présente lettre d’information, de nombreux projets et leurs efforts au sein de la communauté XMPP sont le résultat du travail bénévole de personnes. Si vous êtes satisfait des services et des logiciels que vous utilisez, pensez à dire merci ou à aider ces projets ! Vous souhaitez soutenir l’équipe de la lettre d’information ? Lisez la suite en bas de page.

    Sommaire Annonces de la XSF

    xmpp.org dispose d'une nouvelle section logiciels ! Vous recherchez des logiciels XMPP, c’est-à-dire des clients, des serveurs, des bibliothèques, des composants et des outils ? Consultez la nouvelle section logiciels de xmpp.org, qui vous permet de filtrer les logiciels selon vos propres critères. Vous recherchez un client fonctionnant sous Android et prenant en charge les appels audio/vidéo ? Vous recherchez une bibliothèque qui prend en charge la XEP-0461 : Message Replies ? Appliquez simplement le filtre et voyez ce que vous obtenez !

    XMPP et le Google Summer of Code 2023

    La XSF a été acceptée à nouveau comme organisation d’accueil du GSoC 2023 !

    Hébergement fiscal de projets par la XSF

    La XSF propose un hébergement fiscal pour les projets XMPP. Veuillez postuler via Open Collective. Pour plus d’informations, consultez l'annonce blog. Projets actuellement hébergés :

    Événements XMPP Articles

    • L'IETF a approuvé la publication de Messaging Layer Security (MLS), une nouvelle norme de sécurité de bout en bout qui permettra aux applications de fournir facilement le plus haut niveau de sécurité à leurs utilisateurs. Le chiffrement de bout en bout est une fonction de sécurité de plus en plus importante dans les applications Internet. Il permet de protéger les informations des utilisateurs même si le service en nuage qu'ils utilisent a été violé.
    Nouvelles des logiciels Clients et applications
    • Cheogram Android 2.12.1-4 a été publiée avec la prise en charge de l'envoi de réponses et de réactions aux messages, du glissé-pour-répondre, du contact "note à soi-même", de la visualisation des profils vcard4 et des pings MUC occasionnels.

    • La version 1.7.2 de Gajim est disponible. Cette version apporte de nombreuses corrections de bogues et quelques améliorations utiles. Gajim vous permet maintenant de supprimer les messages de votre historique local (dans le cas de méchants messages de spam). De plus, la détection des fichiers audio WAV a été améliorée et vous pouvez maintenant cliquer sur la forme d'onde pour passer à un timestamp spécifique dans un message vocal.

    • monocles chat 1.6.3 a reçu la prise en charge de la modération des messages (XEP-0425) et bénéficiera également de nouvelles fonctionnalités de Cheogram Android.

    • Movim 0.21 "Whipple" a été publié, et il contient une tonne de nouvelles fonctionnalités. Réponses aux messages, Web Push, messages vocaux, nouveaux emojis, et bien plus encore.

    • SiskinIM 7.3.3 et BeagleIM 5.3.4 de Tigase ont été publiés.

    • Spark 3.0.2 de Ignite Realtime a été publié.

    Serveurs
    • Metronome IM 4.0.2 apporte quelques corrections de bugs.
    Bibliothèques et outils
    • python-nbxmpp 4.2.1 et 4.2.2 ont été publiées. Elles corrigent certains bogues de la bibliothèque HTTP de python-nbxmpp.

    • QXmpp 1.5.1 et QXmpp 1.5.2 ont été publiées en février et QXmpp 1.5.3 en mars ! Elles corrigent d'importants bogues.

    • xmppbl.org fournit un service de liste de bannissement en temps réel (RTBL) pour XMPP.

    • XmppDotNet est le nouveau nom et la nouvelle génération de la bibliothèque XMPP MatriX vNext.

    De la communauté ignite realtime :
    - Openfire MUC Real-Time Block List plugin 1.1.0 a été publiée.
    - Openfire EXI plugin est en cours de développement.
    - Botz 1.2.0 a été publiée.
    - Le plugin Openfire HTTP File Upload plugin 1.2.2 est disponible.

    Extensions et spécifications

    La XMPP Standards Foundation développe des extensions XMPP dans sa série de XEPs en plus des RFCs XMPP.

    Les développeurs et développeuses, et autres experts ou expertes en normes du monde entier collaborent à ces extensions, en développant de nouvelles spécifications pour les pratiques émergentes et en affinant les façons de faire existantes. Proposées par n’importe qui, les plus réussies finissent finales ou actives – selon leur type – tandis que les autres sont soigneusement archivées en tant qu’ajournées. Ce cycle de vie est décrit dans la XEP-0001, qui contient les définitions formelles et canoniques des types, états et processus. Pour en savoir plus sur le processus de normalisation. La communication autour des normes et des extensions se fait sur la liste de diffusion des normes (archive en ligne).

    Extensions proposées

    Le processus de développement XEP commence par la rédaction d’une idée et sa soumission à l’Éditeur XMPP. Dans un délai de deux semaines, le Conseil décide s’il accepte cette proposition en tant que XEP expérimentale.

    • Pas de nouvelle XEP ce mois-ci.
    Nouvelles extensions
    • Pas de nouvelle XEP ce mois-ci.
    Extensions ajournées

    Si une XEP expérimentale n’est pas mise à jour pendant plus de douze mois, elle sera déplacée d’expérimentale à ajournée. S’il y a une autre mise à jour, elle remettra la XEP à l'état d'expérimentale.

    • Aucune XEP ajournée ce mois-ci.
    Extensions mises-à-jour
    • Version 0.2.0 de XEP-0444 (Message Reactions)
      • Ajout d'un mécanisme de rejet des emojis. (NC)
    • Version 0.7.0 de XEP-0359 (Unique and Stable Stanza IDs)
      • Ajout de considérations de sécurité concernant l'usurpation d'identité et un exemple de référence.
    • Version 0.12.0 de XEP-0292 (vCard4 Over XMPP)
      • Suppression du mode raw-IQ et spécification de la réutilisation de la PEP (spw)
    • Version 0.4.0 de XEP-0388 (Extensible SASL Profile)
      • Mise à jour de l'espace de noms
      • Ajout d'une référence à la XEP-0440 et RFC 5802
      • Mise à jour des considérations de sécurité et des règles commerciales
      • Clarification de <continue/> et des tâches
      • Ajout d'un point d'expansion pour la reprise de flux en ligne et BIND2 (et éventuellement d'autres)
      • Ajout d'un élément optionnel <user-agent/>.
      • Déplacement de "Deferred" (différé) à "Experimental" (expérimental)
    • Version 0.4.0 de XEP-0386 (Bind 2)
      • Diverses modifications, effectuées parallèlement à l'expérience de mise en œuvre des clients et des serveurs, et aux mises à jour de SASL2.
      • Définition plus précise de l'intégration avec XEP-0388 et plusieurs XEP de fonctionnalités de session : XEP-0198, XEP-0280, XEP-0352.
      • Remplacer l'élément personnalisé latest-id par le nouvel élément de métadonnées de XEP-0313, qui fournit également des informations plus riches.
      • Abandonner le suivi des messages non lus, car il s'agit d'un sujet profond qui n'est pas directement lié à la liaison de ressources. En revanche, les détails de l'intégration avec d'autres extensions ont été mieux définis et démontrés, afin de permettre une telle fonctionnalité lorsqu'elle sera entièrement définie et existera.
      • Ajuster l'espace de noms proposé pour des raisons esthétiques et de cohérence avec l'approche de SASL2. Étant donné que ce protocole pourrait faire partie du nouveau flux de connexion préféré pendant longtemps, il n'est pas logique d'inclure le "2" redondant et potentiellement déroutant alors qu'il n'y a pas de conflit sans lui. De même, le ".0" a été supprimé du titre de la XEP, car il ne s'agit pas vraiment d'un numéro de version.
      • Permettre au client d'avoir une certaine influence sur l'identifiant de ressource résultant et définir un format standard pour ces identifiants combinés.
      • Spécifier que les serveurs doivent mettre fin aux anciennes sessions d'un client lorsqu'il lie une nouvelle ressource.
    • Version 0.2.0 de XEP-0428 (Fallback Indication)
      • Ajouter l'attribut "for" pour que les entités puissent savoir à quoi sert le "fallback".
      • Permet de spécifier que seul l'un des éléments <subject> ou <body est censé servir de repli.
      • Permettre de spécifier la partie du texte respectif qui est censée servir de solution de repli, le cas échéant.
      • Ne pas utiliser l'exemple de chiffrement, qui devrait utiliser XEP-0380 à la place.
    Dernier appel

    Les derniers appels sont émis une fois que tout le monde semble satisfait de l’état actuel d’une XEP. Après que le Conseil ait décidé que la XEP est prête, l’éditeur XMPP émet un dernier appel pour recueillir des commentaires. Les commentaires recueillis lors du dernier appel permettent d’améliorer la XEP avant de la renvoyer au Conseil pour qu’il passe à l’état stable.

    • Pas de dernier appel ce mois-ci.
    Extensions stables
    • Aucune XEP n’est passée à stable ce mois-ci.
    Extensions dépréciées
    • Aucune XEP déclarée dépréciée ce mois-ci.
    Appel à l’expérience

    Un appel à l’expérience – comme un dernier appel – est un appel explicite aux commentaires, mais dans ce cas, il s’adresse principalement aux personnes qui ont implémenté, et idéalement déployé, la spécification. Le Conseil vote ensuite pour la faire passer en version finale.

    • Pas d’appel à l’expérience ce mois-ci.
    Répandez les nouvelles !

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    Vous recherchez des offres d’emploi ou vous souhaitez engager un consultant professionnel pour votre projet XMPP ? Visitez notre tableau d’offres d’emploi XMPP.

    Contributions et traductions de la lettre d’information

    Il s’agit d’un effort communautaire, et nous aimerions remercier les traducteurs et traductrices pour leurs contributions. Les volontaires sont les bienvenus ! Les traductions de la lettre d’information XMPP seront publiées ici (avec un certain retard) :

    • anglais (original) : xmpp.org
      • contributeurs généraux : Adrien Bourmault (neox), Alexander "PapaTutuWawa", Arne, emus, Licaon_Kter, Ludovic Bocquet, melvo, MSavoritias (fae,ve), wurstsalat, XSF iTeam
    • français : jabberfr.org et linuxfr.org
      • traduction : Adrien Bourmault (neox), alkino, anubis, Benoît Sibaud, Pierre Jarillon, Ppjet6, Ysabeau
    • allemand : xmpp.org et anoxinon.de
      • traduction : Jeybe, wh0nix
    • italien : notes.nicfab.eu
      • traduction : nicfab
    • espagnol : xmpp.org
      • traduction : daimonduff, TheCoffeMaker
    Aidez-nous à créer la lettre d’information

    Cette lettre d’information XMPP est produite collaborativement par la communauté XMPP. La lettre d’information de chaque mois est rédigé dans ce simple pad. À la fin de chaque mois, le contenu du pad est fusionné dans le dépôt Github de la XSF. Nous sommes toujours heureux d’accueillir des contributeurs et contributrices. N’hésitez pas à vous joindre à la discussion dans notre salon public Comm-Team (MUC) et ainsi nous aider à soutenir cet effort communautaire. Vous avez un projet et vous voulez en parler ? Pensez à partager vos nouvelles ou vos événements ici, et à les promouvoir auprès d’un large public.

    Tâches que nous effectuons régulièrement :

    • collecte des nouvelles dans l’univers XMPP
    • résumés courts des nouvelles et des événements
    • résumé de la communication mensuelle sur les extensions (XEP)
    • révision de l’ébauche de la lettre d’information
    • préparation d’images pour les médias
    • traductions
    • communication à travers des comptes de médias
    Licence

    Cette lettre d’information est publiée sous la licence CC BY-SA.

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    Fedora Linux 38 devient accessible !

    18 avril, 2023 - 17:10

    En ce mardi 18 avril, les utilisateurs du Projet Fedora seront ravis d'apprendre la disponibilité de la version Fedora Linux 38.

    Fedora Linux est une distribution communautaire développée par le projet Fedora et sponsorisée par Red Hat, qui lui fournit des développeurs ainsi que des moyens financiers et logistiques. Fedora Linux peut être vu comme une sorte de vitrine technologique pour le monde du logiciel libre, c’est pourquoi elle est prompte à inclure des nouveautés.

    Cette 38e édition propose principalement une mise à jour de son interface principale GNOME 44 et de l'environnement de bureau plus léger Xfce 4.18. Notons l'arrivée d'images officielles pour les environnements Sway, Budgie et Phosh, ce dernier étant l'interface de GNOME pour mobile !

    Sommaire

    Expérience utilisateur

    Passage à GNOME 44. Cette version apporte comme d'habitude de nombreuses fonctionnalités pour l'interface par défaut de Fedora Workstation.

    Tout d'abord le sélecteur de fichiers permet de voir les fichiers en grille avec prévisualisation, ce qui simplifie la sélection pour l'envoi de photos ou de vidéos par rapport à la vue en liste qui était jusqu'à présent la seule disponible.

    Le panneau de configuration bénéficie d'améliorations diverses. Il est possible de partager un mot de passe Wifi par un simple QR code affiché à l'écran. Concernant le réseau les VPN Wireguard sont officiellement pris en charge. La page sécurité de l'appareil est plus simple à comprendre, permettant de savoir en un clin d’œil si la vérification a échoué ou réussi, et le résultat de cette vérification. Le résultat détaillé peut facilement être copié / collé pour l'envoyer sur des forums par exemple.

    La page accessibilité a été remaniée également pour être plus simple d'accès. Quelques nouvelles options ont été ajoutées comme la possibilité de sur-amplifier le son au détriment de sa qualité en cas de déficit auditif. Il y a un champ de test pour la configuration du clignotement du curseur de souris ou encore la possibilité de toujours voir la barre de défilement sur le côté.

    La page son permet de désactiver le son d'alerte, la liste des alertes a d'ailleurs été déplacée dans une fenêtre popup. La page de test du son s'adapte mieux aux différentes tailles d'écran.

    La page souris et pavé tactile a été entièrement réécrite. Des vidéos montrent la direction du défilement pour rendre l'explication plus claire à l'utilisateur. De même pour les tests des paramètres, la page a été refaite pour être plus simple et complète.

    Pour le reste, le menu principal affiche la liste des applications en arrière plan, pour l'instant seules les applications Flatpak sont concernées. L'application Logiciels est plus réactive et elle supprime automatiquement les runtimes Flatpak quand ils ne sont plus nécessaires. Le logiciel Fichiers quant à lui réintroduit la vue expansion de dossiers qui avait été brièvement supprimée lors du passage à GTK4. Il est maintenant possible de déplacer un onglet vers une autre fenêtre.

    Le navigateur Web de GNOME passe d'ailleurs à GTK4 ce qui améliore la cohérence de l'interface avec le reste de l'écosystème et sa réactivité. Une fenêtre popup surgit pour enregistrer ou non un mot de passe lors de la connexion à un site web.

    La petite souris Xfce est mise à jour après 4.18 tours de roue. Cette version apporte aussi de nombreux changements pour sa communauté comme l'amélioration du renommage des fichiers dans Thunar pour remonter des erreurs ou avoir de long noms de fichier. Ce dernier comme le terminal ou l'éditeur de texte peuvent voir leur raccourcis clavier personnalisés dans leurs préférences. Les miniatures de fichiers sont générées plus rapidement.

    Le navigateur de fichiers affiche le nombre de fichiers dans un répertoire lors d'une vue en liste, la colonne de date de création d'un fichier est également disponible. Les dix dernières opérations sur les fichiers peuvent être annulées ou effectuées à nouveau. Chaque fichier peut être mis en évidence avec une couleur spécifique en fond. Sa barre des tâches peut être personnalisée. Elle bénéficie d'une vue scindée au sein d'une même fenêtre pour voir deux dossiers différents en même temps. Par ailleurs, elle permet la recherche récursive dans les dossiers ou de voir les derniers fichiers récemment utilisés.

    Le tableau de bord fusionne DateTime et l'horloge pour les préférences concernant l'heure et le calendrier pour supprimer des doublons. L'horloge dispose par ailleurs d'un affichage alternatif en binaire.

    Le gestionnaire de configuration comme pour GNOME bénéficie de certains changements. Il est possible de décider quelle action effectuer quand un nouvel écran est branché.

    Enfin, le gestionnaire de fenêtres permet la synchronisation verticale de son affichage. Une meilleure mise à l'échelle de l'interface est également proposée.

    Le gestionnaire de connexions SDDM (utilisé par KDE par exemple) utilise Wayland par défaut. Cela signifie que le spin KDE Plasma et Kinoite ont fini leur transition vers Wayland par défaut. Cela a été rendu possible grâce au travail en amont pour le permettre au sein de SDDM, mais aussi aux changements opérés dans Fedora Linux 36 qui a remplacé fbdev par simpledrm pour la gestion de l'affichage en cas d'absence de pilote vidéo dédié.

    L'image Fedora Linux avec le bureau Budgie devient une image Spin officielle. Cela permet de simplifier la découverte de ce bureau moderne d'une part en le mettant en avant et en facilitant son installation. Sa communauté pourra également l'installer plus rapidement tout en n'ayant pas des composants inutiles par ailleurs.

    De même pour l'image Fedora Linux avec le gestionnaire de fenêtres Sway. Cela fourni les mêmes avantages que pour Budgie, avec en plus le bénéfice que Sway, en tant que i3 sous Wayland, peut être exploité sur des machines très minimalistes en puissance ce qui rend son installation directe plus pertinente encore.

    L'utilitaire initial-setup n'est plus fourni dans l'image KDE et l'image Kinoite. Cette application est centrée sur GNOME pour permettre la création de l'utilisateur et quelques paramètres après l'installation, en particulier pour les installations OEM. L'objectif sera de le remplacer plus tard par un utilitaire plus adapté à l'interface de KDE Plasma, en attendant c'est Anaconda qui prend en charge ces paramètres lors de l'installation.

    Flathub n'est plus filtré par défaut lors de l'installation de Fedora Linux, tous les paquets proposés sont donc accessibles. Depuis Fedora Linux 35, Flathub est proposé comme un dépôt tiers facilement activable pour récupérer des paquets Flatpak provenant de ce dépôt sans manipulations supplémentaires. Cependant il y avait un filtrage pour supprimer les applications propriétaires, ou les doublons, etc. Cependant cela rendait confus les utilisateurs qui n'avaient pas accès à tout le dépôt et rendait plus difficile la tâche de ceux qui voulaient accéder à ce dépôt en entier.

    Le filtre est donc supprimé, pour éviter les effets de bords GNOME Logiciels doit proposer dans l'ordre les Flatpak de Fedora, les paquets RPM de Fedora puis les Flatpak de Flathub (ou autre dépôts) par défaut si un logiciel est disponible sous ces formats là. GNOME Logiciels doit garantir de rendre clair le fait que le logiciel à installer est propriétaire ou libre. Pour rappel, ce dépôt Flathub n'est pas actif par défaut.

    Le timer systemd pour l'extinction de la machine passe de 2 minutes à 45 secondes, envoyant un signal SIGABRT puis un SIGKILL si jamais des services n'ont pas réussi à s'arrêter dans ce délai. En effet un service bloqué dans cette procédure pouvait bloquer le redémarrage ou l'extinction de la machine pendant 2 minutes ce qui est particulièrement long et souvent dû à un problème comme le service PackageKit qui est souvent concerné par cette problématique.

    Il a été suggéré de baisser cela à 15 secondes, mais cela a été jugé trop agressif pour une première baisse de la durée. L'objectif est d'observer le résultat avec 45 secondes avant d'envisager une baisse supplémentaire. Les services pouvant être longs à s'éteindre dans leur comportement normal peuvent de toute façon désactiver ce temps d'attente ce qui est le cas de PostgreSQL ou de virt-manager pour éviter de mauvaises surprises pour des systèmes qui en ont besoin. Les utilisateurs qui en ont besoin sur leurs services peuvent se renseigner au sujet de XDG inhibit pour les applications ou de systemd inhibit pour les services.

    cups-filters passe à la version 2.0b. Cette nouvelle version est essentiellement un redécoupage des composants avec cups-filters, libcupsfilters, libppd, braille-printer-app et cups-browsed. L'objectif est de rendre la prise en charge du format PPD indépendant du reste pour une éventuelle suppression future quand il ne sera plus pris en charge ce qui est planifié pour CUPS 3.X. Les applications spécifiques des constructeurs seront dès lors nécessaires, mais l'avènement de l'impression sans pilotes rend cette contrainte future de moins en moins gênante en pratique.

    Dans le domaine de l'impression le paquet ipp-usb devient une dépendance faible de cups ou de sane-airscan pour proposer la prise en charge des imprimantes USB par défaut sans installation supplémentaire de la part de l'utilisateur. En effet de nombreuses imprimantes proposent de nos jours une prise en charge sans pilotes spécifiques pour l'impression via le réseau, mais aussi par USB via le protocole IPP over USB ce que prend en charge le paquet en question. Par conséquent un utilisateur qui souhaite imprimer ou scanner (et même faxer) aura par défaut une possibilité supplémentaire de s'en servir sans devoir chercher les paquets manquants éventuels. Ceux qui n'en veulent pas pourront toujours supprimer ce paquet dans ce cas précis.

    La distribution LaTeX TeXLive version 2022 est proposée, qui est la dernière version avec une prise en charge longue durée.
    L'ancien cache personnel devrait être supprimé pour s'assurer du fonctionnement, à savoir supprimer le répertoire ~/.texlive2021.

    Gestion du matériel

    L'installateur Anaconda utilise mdadm au lieu de dmraid pour la prise en charge des stockages RAID reposant sur un firmware ou un BIOS. En effet ce dernier n'est plus très maintenu ce qui pose des soucis pour la correction de bogues ou de failles de sécurité. D'ailleurs mdadm est plus utilisé par les logiciels de gestion des configurations RAID de nos jours. Cependant mdadm ne prend en charge que deux formats de RAID : Common RAID Disk Data Format (DDF) par SNIA et Intel Matrix Storage Manager. Cela signifie que les formats RAID gérés matériellement les plus anciens ne seront pas forcément pris en charge par Anaconda.

    L'image LXQt est proposée pour l'architecture aarch64. Le bureau étant particulièrement léger, cela le rend pertinent de le proposer pour cette architecture directement.

    Fourniture d'une image avec Phosh, GNOME Shell pour mobile, à destination des téléphones ou des tablettes pour l'architecture x86_64 et aarch64. Cette interface proposée par l'entreprise Purism peut tourner sur des téléphones ou tablettes si les noyaux classiques permettent une telle prise en charge native. Proposer une image dédiée permet cette installation et rend cette action plus facile.

    L'architecture s390x utilise les processeurs de la génération z13 comme base, les plus anciens ne seront plus forcément compatibles. Les processeurs de générations antérieures ne sont plus prises en charge par le fabricant. Et l'architecture z13 propose des instructions vectorielles dont il est possible de tirer profit sur l'ensemble des logiciels grâce aux nouvelles options de compilation, ce qui était impossible par la prise des modèles plus anciens.

    Les implémentations du serveur X (Xorg et Xwayland) refusent par défaut à des clients ayant un boutisme différent du serveur de s'y connecter. Il devient donc impossible par défaut d'utiliser un client X avec un processeur Intel pour afficher une interface provenant un serveur X sous processeur s390x. En effet ce cas de figure particulier est difficile à prendre en charge en l'état actuel du code, il est peu testé et est source d'une grande surface d'attaque pour un usage considéré comme marginal. Le désactiver par défaut permet de protéger les utilisateurs qui n'en ont pas besoin contre des clients malveillants. Cependant pour ceux qui en ont réellement besoin, il est possible de le résoudre via l'option de configuration AllowByteSwappedClients dans le fichier xorg.conf ou par l'usage de l'option +byteswappedclients en démarrant le serveur X.

    Première partie de la migration vers une image noyau unifiée nommée UKI (donc unifiant noyau, initrd, ligne de commande du noyau et signature) pour les plateformes avec UEFI mais rien ne change par défaut à ce sujet. L'objectif est de rendre le démarrage du système plus sûr, robuste et uniforme car moins dépendant des spécificités de chaque système, idéalement avec un tel système, le noyau, l'initrd et la ligne de commande seraient uniques sur tous les systèmes Fedora Linux.

    Cependant c'est irréaliste de tout faire en une étape, trop de choses dépendent encore de la méthode actuelle à savoir l'initrd qui est générée à partir de l'ordinateur de l'utilisateur qui se base notamment sur les pilotes actuellement chargés par le système. Le plan a été phasé ainsi :

    • Phase 1 : fournir les blocs de base, à savoir pouvoir installer, démarrer et mettre à jour de tels fichiers, pour permettre de développer et de tester des images UKIs en machine virtuelle ;
    • Phase 2+ : étendre la prise en charge en gérant de plus en plus de cas d'usage un par un ;
    • Phase X : une fois qu'il y a parité avec les noyaux non-UKI, discuter de l'usage par défaut pour tous les cas d'usage. En particulier les images cloud ou serveurs pourraient y passer plus tôt car ils ont moins de contraintes quand le système est virtualisé.
    • Non prévu : la suppression des images non UKI.

    Pour ceux qui veulent tester en machine virtuelle, le paquet kernel-uki-virt est proposé à cette fin. Dans les difficultés à résoudre il y a la question des secrets matériels provenant de l'UEFI qu'il faut récupérer, il y aussi la partition où se situe la partition système qui doit être auto-détectée ce qui est possible grâce à la norme UEFI. En effet, chaque partition a un type défini sous forme de UUID unique ce qui nous renseigne sur sa nature. Ou encore la question des options particulières à envoyer au noyau pour configurer le système, utilisées par exemple pour éviter le conflit entre le pilote libre ou propriétaire de nVidia.

    L'installateur de l'image IoT récupère celui de CoreOS pour simplifier son installation. Ainsi c'est une simple image OSTree qui peut être écrite sur l'espace de stockage via un argument noyau à spécifier. Pas besoin d'utiliser l'outil kickstart ou une quelconque manipulation supplémentaire. L'avantage c'est de simplifier l'installation pour des systèmes avec une connexion Internet lente ou non fiable, l'installation se faisant en une fois après que l'image ait été entièrement récupérée. Cela rapproche également Fedora IoT de l'image de RHEL dédiée à cet usage.

    Internationalisation

    La police par défaut pour la langue thaï et le cambodgien passe à Noto. Ces langues rejoignent ainsi celles qui avaient déjà effectué ce changement pour Fedora Linux 36 ce qui réduit la taille du système d'environ 344 kio dans ce cas et rend l'affichage plus cohérent pour l'ensemble des langues. La qualité d'affichage devrait aussi être meilleure pour ces langues.

    Tandis que les polices Noto CJK pour les langues chinoises, japonaises et coréennes utilisent la variante variable au lieu de static comme auparavant. Cette variante est en effet plus légère d'un facteur deux environ, de quoi gagner plusieurs dizaines de Mio sur le système par défaut et sur les images Live.

    Mise à jour de libpinyin 2.8. Ce gestionnaire d'entrée de saisie pour la langue chinoise ajoute la proposition d'expressions candidates à partir de l'entrée en cours. Cela permet d'accélérer la saisie dans cette langue.

    Administration système

    Les clés du serveur SSH suppriment le droit de lecture par les utilisateurs du groupe ssh_keys, qui est supprimé au passage, pour rétablir le SUID bit de l'utilitaire ssh-keysign. Cela revient à supprimer un correctif spécifique de Fedora qui date de 11 ans, ce correctif échangeait le setuid du compte root avec une permission sur ces fichiers 0600 par un sgid associé au groupe ssh_keys mais des permissions plus lâches à savoir 0640. La raison derrière ce changement n'a pas été documentée et semble perdue, cependant de plus en plus d'utilitaires, notamment pour l'authentification basée sur l'hôte, font des vérifications de ces permissions et cette déviation par rapport à une installation OpenSSH standard était source de problèmes difficiles à justifier.

    RPM utilise Sequoia pour traiter le format OpenPGP au lieu de sa propre implémentation interne. Pendant près de 20 ans, toute la partie pour gérer OpenGPG était développée en interne. Cela avait plusieurs inconvénients, évidemment en terme de sécurité car ce code sensible était pris en charge par des développeurs pas experts du domaine. Mais aussi le temps de développement étant limité, améliorer la prise en charge d'OpenGPG était au détriment du reste. Le tout pour une implémentation imparfaite de la norme RFC 4880. Ce changement ouvre la possibilité d'améliorer les messages d'erreurs relatifs aux signatures des paquets à l'avenir.

    Le paquet systemd-udev fourni par défaut la règle Link.MACAddressPolicy=none au lieu de Link.MACAddressPolicy=persistent pour les interfaces réseaux logiciels ponts ou agrégées. Cette information est fournie dans le fichier /usr/lib/systemd/network/99-default.link. La configuration reste inchangée pour les interfaces réseaux logiciels plus classiques ce qui garanti une stabilité dans l'assignation des adresses MAC. Ce changement a été décidé suite aux interférences avec le comportement du noyau Linux dans ce cas de figure qui utilise l'adresse MAC de la première interface. Cela peut aussi affecter les machines virtuelles qui s'attendent à ce que le pont ou l'agrégation de liens ait une des adresses MAC des interfaces réseaux impliquées.

    Le gestionnaire de paquet Microdnf est mis à jour à sa 5e version. Il est à terme prévu que microdnf devienne l'implémentation de référence de dnf, le gestionnaire de paquets actuel de Fedora Linux, et ce peut être même dès Fedora Linux 39. Cette version majeure rapproche l'objectif d'une compatibilité des deux outils tout en gardant une taille plus raisonnable. Il est disponible sous le nom de paquet dnf5. Cette version améliore l'affichage des bars de progression et la gestion des transactions. L'exécution des scriptlets (les scripts avant ou après l'installation / suppression d'un paquet à des fin de conversion ou de nettoyage) est aussi affichée. Les opérations impliquant des RPM locaux est aussi améliorées de même que l'auto-complétion des commande fournie par le shell Bash qui devient meilleure que celle de dnf lui même. La gestion des dépôts modulaires est également totalement intégrée, les plugins C++ et Python sont mutualisés pour réduire le coût de maintenance. Les performances sont également améliorées dans l'ensemble parmi d'autres changements plus mineurs.

    Développement

    La mise à niveau de la chaine de compilation GNU est à l’œuvre avec GCC 13.0, binutils 2.39, glibc 2.37 et GDB 12.1. GCC bénéficie ainsi d'une meilleure prise en charge de l'évolution de la norme du langage C dénommée C23. De même par ailleurs pour le langage C++ avec C++23. Sinon c'est l'analyseur statique de code qui bénéficie de nouveaux avertissements plutôt nombreux. Les architectures x86 et ARM ou Aarch64 bénéficient comme souvent d'une meilleure prise en charge des spécificités des différentes micro-architectures dans ces familles.

    Concernant binutils, l'éditeur de lien ELF va émettre un avertissement pour des raisons de sécurité si la pile est exécutable. La commande objdump a sa sortie de désassemblage qui est colorée syntaxiquement pour favoriser sa lecture pour les architectures AVR, RiscV, s390, x86 et x86_64. La bibliothèque C bénéficie essentiellement de corrections plus mineures dont de sécurité.

    Enfin pour le débogueur, l'architecture LoongArch est prise en charge, pendant que celle d'OpenRISC s'améliore. Sinon l'API des plugins de Python s'étoffe de même que la gestion des templates C++.

    Retrait de la prise en charge du langage Guile pour étendre GDB pour laisser la place à Python pour cela. La prise en charge de Guile est en effet en déclin, elle est moins complète que Python qui est de plus en plus utilisée et améliorée à cette fin. La documentation de GDB met d'ailleurs en avant Python plutôt que Guile dans cette tâche, ce qui peut laisser à penser qu'un jour cette prise en charge de Guile sera supprimée à terme. Anticiper ce mouvement permet de simplifier la tâche des mainteneurs.

    Pendant que LLVM version 16 débarque. Cette mise à jour s'accompagne d'abord d'une amélioration de la prise en charge des architectures, avec les nouveaux processeurs AMD Zen 4 ou Intel Emerald Rapids. L'architecture RISC V bénéficie des options _ -mcpu=native / -mtune=native_ pour une mise au point plus fine. Le compilateur JIT prend en charge le langage OpenMP. Il peut également compresser avec l'algorithme Zstd les sections de débogage ELF.

    GNU Make prépare sa version 4.4. Il y a beaucoup d'annonces de rupture de la compatibilité ascendante, dont l'usage plus important du répertoire temporaire ce qui peut casser tout script manipulant ou nettoyant TMPDIR. Il apporte l'ajout d'une nouvelle cible .WAIT pour permettre d'attendre la fin de l'exécution de plusieurs cibles avant de débuter le traitement d'une nouvelle. L'option -l va utiliser l'information exposée dans le fichier /proc/loadavg pour définir le nombre de tâches à exécuter en parallèles.

    Le langage Go quant à lui passe à la version 1.20. Cette version apporte le début de la prise en charge du PGO (profile-guided optimization) pour se baser sur des données collectées à l'exécution d'un logiciel pour que le compilateur puisse recompiler ce logiciel par la suite autrement afin d'en optimiser ses performances, jusqu'à 3-4 % d'amélioration pour le moment. Par ailleurs les performances d'un logiciel Go en terme de pression mémoire et d'utilisation du processeur sont améliorées par une optimisation du ramasse miettes, pouvant aller jusqu'à 2% d'amélioration. Il est également possible de régler la micro-architecture cible à la compilation pour améliorer les performances en utilisant les fonctionnalités du processeur cible.

    Le langage Ruby expose sa version 3.2 en vitrine. Son nouveau compilateur JIT nommé YJIT n'est plus considéré comme expérimental et est d'ailleurs plus performant jusqu'à 41% par rapport à la version précédente. YJIT alloue maintenant la mémoire de manière paresseuse et fonctionne aussi sur les architectures ARM et Aarch64. Les expressions régulières bénéficient d'une amélioration notable des performances pour une évaluation de la correspondance qui devient linéaire par rapport à la taille des entrées et si l'évaluation est trop lente, un timeout est généré basé sur la valeur de configuration Regexp.timeout. L'objectif était d'éviter une dégradation trop importante des performances dans certains cas, notamment dans un cadre malveillant.

    Le langage PHP évolue vers la version 8.2. Cette version apporte entre autre la possibilité de définir des classes en lecture seule. Les types null, false et true deviennent des types autonomes. Les types de forme normale disjonctive sont pris en charge pour faciliter l'expression des unions et intersections de types pour faciliter la lecture et l'écriture de code.

    Le gestionnaire de base de données PostgreSQL met à jour à la version 15. Cette version apporte la prise en charge de la commande SQL MERGE. L'algorithme de compression Zstd peut être employé également notamment pour les sauvegardes. Les journaux côté serveur peuvent être exportés au format JSON. Enfin les performances sont améliorées en particulier pour les opérations de tris.

    Pendant que Haskell GHC (le compilateur Haskell) 9.2 avec sa suite Stackage 20 sont disponibles. Du côté des performances, les architectures Aarch64 et s390x bénéficient d'une amélioration de ce côté. Pour le premier grâce à une prise en charge native par le compilateur GHC au lieu de LLVM utilisé jusqu'à présent. Pour le second par l'usage du système de construction Hadrian fourni par LLVM. Le langage lui même évolue, en proposant les types LinearTypes ou ImpredicativeTypes ou encore UnliftedDatatypes.

    L'écosystème Node.js est repackagé pour autoriser des installations multiples et parallèles, abandonnant l'usage des modules qui était la voie privilégiée jusqu'ici. En effet, si les modules permettent de changer la version d'un paquet sans changer de version de Fedora Linux, il ne permet pas l'installation parallèle ce qui est embêtant particulièrement pour l'écosystème JavaScript qui évolue rapidement et dont le test sur plusieurs versions est nécessaire. Le travail est ainsi rendu plus simple pour le développeur sans l'usage de conteneurs. Par ailleurs la maintenance pour Fedora Linux était globalement plus complexe. Le paquet nodejs renvoie actuellement à la version 18.15, tandis que les paquets nodejs16 et nodejs20 fournissent respectivement la branche 16.x ou 20.x.

    La bibliothèque pcre est marquée comme obsolète au bénéfice de pcre2, sa suppression totale des dépôts (et de ses dépendances) est à prévoir prochainement. En effet sa dernière version 8.45 sortie en juin 2021 est la dernière, ce qui signifie qu'aucun bogues ou failles de sécurité associés ne seront corrigés. Cela concerne encore 67 paquets dans les dépôts qui n'ont pas achevé la transition.

    OpenJDK est compilé pour ressembler plus aux implémentations standards de JDK avec les bibliothèques internes au lieu de celles du système et la compilation avec la bibliothèque libstdc++ liée statiquement. Cela signifie que les options de compilation dorénavant utilisées sont les suivantes : --with-stdc++lib=static --with-zlib="bundled" --with-freetype="bundled" --with-libjpeg="bundled" --with-giflib="bundled" --withlibpng="bundled" --with-lcms="bundled" --with-harfbuzz="bundled". L'objectif est de réduire les différences entre les JDK depuis Fedora Linux et les autres systèmes. Ces différences étaient coûteuses à maintenir pour Fedora Linux notamment pour certifier le résultat de chaque version de JDK que Fedora Linux propose ce qui ralentie les mises à jour mais aussi la correction d'autres bogues. Mais en contrepartie, OpenJDK ne tire plus bénéfice du partage de ces bibliothèques avec le reste du système notamment en consommation de ressources ou corrections liées à ces bibliothèques.

    La boîte à outils pour le développement Web en Python nommé Pyramid bénéficie de la version 2.0. Tout d'abord cette version n'est compatible qu'avec Python 3. D'un point de vue fonctionnel, son changement majeur est la fusion des politiques d'authentification et d'autorisation au sein d'une politique unique. L'ancienne méthode reste disponible pour des raisons de compatibilité ascendante.

    Mise à jour de python-packaging version vers la version 22.0. Les paquets utilisant LegacyVersion ou LegacySpecifier ne peuvent plus être générés tels quels et doivent se conformer à la PEP 440 ce qui améliore la compatibilité avec le reste de l'écosystème Python.

    Le paquet python3-toml est considéré comme obsolète avant suppression définitive à venir depuis la prise en charge de cette fonctionnalité dans la bibliothèque standard depuis Python 3.11. Cela signifie qu'aucun nouveau paquet ne pourra dépendre de lui et qu'une étape de conversion progressive des dépendances actuelles est en cours. Ce qui peut permettre par ailleurs de bénéficier des évolutions du standard TOML, non pris en charge par ce même paquet. À cause des divergences d'API et de nommage, la transition de l'un vers l'autre n'est pas trivial et ne peut reposer sur un paquet python3-toml qui pointe vers python3-libs ou python3 directement.

    Le paquet du compilateur FreePascal fpc est subdivisé en trois paquets : fpc pour le compilateur lui même, fpc-ide pour l'environnement de développement en ligne de commande et fpc-units-NOMARCHITECTURE-linux pour la bibliothèque standard précompilée. Les utilisateurs peuvent se contenter d'installer uniquement ce dont ils ont besoin.

    Le générateur d'interface SWIG se balance vers la version 4.10. Ses évolutions dans la prise en charge des langages sont multiples. Côté Nodejs il peut fournir maintenant pour la version 12 à 18, tout en supprimant la prise en charge des versions antérieures à version 6. Octave 6.0 et 6.4 sont fournis également, tout comme PHP 8 qui perd par contre les versions plus anciennes que la version 5.8. Côté Python c'est 3.3 la version minimale supportée, jusqu'à la version 3.11. Les évolutions de C et C++ sont également mieux prises en charge avec notamment le début de compatibilité avec C++20 et de std::unique_ptr.

    L'utilitaire ImageMagick tire profit de sa 7e version. Cette version n'est pas compatible avec l'ancienne version 6. Elle bénéficie de nombreux changements comme la prise en charge native des images HDRI. La structure de donnée Pixel Channels a été totalement remaniée, au lieu d'en avoir 4 définie dans PixelPacket (pour rouge, vert, bleu et l'opacité) et d'autres éventuellement comme le niveau de gris, ou l'index des couleurs dans IndexPacket, maintenant il peut y en avoir 1 à 64 par pixels définis ensemble. Cela rend le code plus générique et plus clair, mais aussi autorise le compilateur d'optimiser le code dans les boucles de traitement en particulier. Beaucoup de fonctions sont fournies autour de cela pour faciliter leur utilisation et rendre le code plus générique. L'opacité devient aussi un canal `alpha´ ce qui inverse la logique, une opacité de 0 signifie opaque, quand c'est totalement transparent pour alpha. Mais cela correspond mieux à la terminologie habituelle pour manipuler des pixels dans une image. Les API ont été remaniées pour prendre en compte ces changements de conception, d'où la rupture de compatibilité.

    Projet Fedora

    La génération des images Fedora IoT reposera sur osbuild. Cela permet de corriger le retard pris par cette édition de Fedora Linux par rapport à RHEL for Edge qui est son équivalent proposé par Red Hat ce qui facilitera notamment les travaux communs.

    Les paquets sont compilés avec l'option _FORTIFY_SOURCE=3 au lieu de _FORTIFY_SOURCE=2 pour mieux se protéger contre les buffers overflow dans les logiciels fournis. Cela concerne des fonctions au sein de la bibliothèque glibc qui concernent beaucoup plus de fonctions avec cette nouvelle édition. Notons que cela a déjà été mis en place du côté de chez Swann, de Gentoo ou de OpenSUSE par exemple.

    Les paquets sont également compilés avec les options -fno-omit-frame-pointer et -mno-omit-leaf-frame-pointer par défaut. L'objectif est d'améliorer le profilage et le débogage des paquets ainsi compilés, ce qui est particulièrement utile pour vérifier les performances des logiciels ayant beaucoup de dépendances. Une baisse de performances est cependant possible bien que faible d'après les essais préliminaires menés et les retours du terrain chez Google. Les résultats étant en résumé :

    • La compilation du noyau Linux avec GCC est 2,4% plus lente ;
    • Le rendu effectué par Blender peut être jusqu'à 2% plus lent ;
    • OpenSSL, Botan, Zstd ou Redis n'ont pas d'impacts mesurables ;
    • Les tests spécifiques de CPython peuvent avoir une perte de 1 à 10% suivant les tests.

    Les paquets qui veulent changer leur option de compilation doivent passer par les macros %_pkg_extra_cflags, %_pkg_extra_cxxflags, %_pkg_extra_fflags et %_pkg_extra_ldflags pour plus de lisibilité et de traçabilité. L'objectif est d'avoir un moyen standard et unifié de personnaliser ces options de compilation pour l'ensemble des paquets ce qui simplifie la lisibilité et donc la maintenance. Les mainteneurs de la chaine de compilation peuvent plus facilement expérimenter en utilisant ces options plutôt que de changer redhat-rpm-config directement. Enfin il est possible de voir tous les paquets qui personnalisent la compilation ainsi par des requêtes assez simples.

    La macro rpmautospec (qui emploie les macros %autorelease et %autochangelog) est recommandée pour l'ensemble des paquets par défaut. En effet, introduit par Fedora Linux 35, seulement 3423 paquets sur 23045 s'en servaient soit environ 15% d'entre eux. Les avantages attendus sont multiples, les mainteneurs n'ont plus à toucher au champ Release qui est généré automatiquement, le commit pour générer le nouveau paquet permet de remplir le champ changelog automatiquement ce qui fait gagner du temps au mainteneur. Comme ces champs sont générés par une macro à la construction, il est plus simple de réutiliser une mise à jour du fichier spec entre les différentes version de Fedora Linux car les conflits sont moins nombreux, de même pour les pull requests vers src.fedoraproject.org qui ont moins de conflits.

    Activation de la macro %clamp_mtime_to_source_date_epoch à 1 qui configure mtimes (le temps de modifications des fichiers) en $SOURCE_DATE_EPOCH pour la compilation reproductible des paquets. La date est ainsi liée à la date du dernier champ dans la macro %changelog. Il devient ainsi beaucoup plus simple de faire de la compilation reproductible car l'information est facilement disponible et n'est pas altérée par l'heure où le paquet a été effectivement construit. Cependant la compilation reproductible n'est pas complète au sein du projet Fedora encore.

    La macro pour gérer les dépendances des modules Perl perl(:MODULE_COMPAT%(eval "%{__perl} -V:version"; echo $version))_ est supprimée au profit de perl-generators. L'objectif est de réduire le besoin de recompilation des paquets Perl à chaque mise à jour de Perl pour ne concerner que les paquets qui en ont besoin, soit à cause d'une rupture de compatibilité ou parce qu'ils contiennent eux même du code compilé qui en dépendent directement. Cela simplifiera beaucoup la tâche des mainteneurs Perl, en passant de 3259 paquets impactés par ces mises à jour à environ 600.

    Les paquets Python fournissant la métadonnée python3dist(…) = 0 échoueront dans leur construction. Il était parfois employé par les paquets quand la version exigée par le programme n'était pas connue mais cela relevait souvent d'une erreur du mainteneur des paquets. Cela pouvait générer des problèmes, par exemple si un paquet dépend de python3-ssh-python > 0.9 alors que la version de ce paquet 0.10.0 est disponible dans les dépôts, le générateur automatique de dépendances ne va pas identifier le paquet et générer des erreurs lors de la résolution des dépendances. Au moment de la décision d'effectuer ce changement, seulement 10 paquets étaient ainsi construits mais cela évitera que ce problème n'apparaisse également encore dans le futur.

    Début de l'usage généralisé des noms abrégés de licence provenant du projet SPDX pour la licence des paquets plutôt que des noms du projet Fedora, de manière facultative pour l'instant. En effet au sein du projet Fedora si les licences sont bien renseignées, leur usage n'était pas totalement uniforme avec des variations possibles entre les paquets ou des imprécisions dans leur mention. Le projet SPDX commence à s'imposer comme une référence dans la résolution de ce problème avec une nomenclature standardisée et en étant largement adopté par le noyau Linux, Debian, OpenSUSE ou FreeBSD. Cela rendra également le travail de Fedora Legal et de la documentation autour des licences plus simple.

    Par exemple le paquet tmux avait pour champs de licence ISC and BSD qui devient maintenant ISC AND BSD-3-Clause AND BSD-2-Clause ce qui met en exergue une meilleure précision.

    À ce jour environ 20% des paquets ont été convertis. Et les nouveaux paquets devront dès le départ utiliser cette nomenclature. Le reste devrait suivre pour Fedora 39 maintenant que les outils et la procédure sont en place.

    La communauté francophone L'association

    Borsalinux-fr est l'association qui gère la promotion de Fedora dans l'espace francophone. Nous constatons depuis quelques années une baisse progressive des membres à jour de cotisation et de volontaires pour prendre en main les activités dévolues à l'association.

    Nous lançons donc un appel à nous rejoindre afin de nous aider.

    L'association est en effet propriétaire du site officiel de la communauté francophone de Fedora, organise des évènements promotionnels comme les Rencontres Fedora régulièrement et participe à l'ensemble des évènements majeurs concernant le libre à travers la France principalement.

    Si vous aimez Fedora, et que vous souhaitez que notre action perdure, vous pouvez :

    • Adhérer à l'association : les cotisations nous aident à produire des goodies, à nous déplacer pour les évènements, à payer le matériel ;
    • Participer sur le forum, les listes de diffusion, à la réfection de la documentation, représenter l'association sur différents évènements francophones ;
    • Concevoir des goodies ;
    • Organiser des évènements type Rencontres Fedora dans votre ville.

    Nous serions ravis de vous accueillir et de vous aider dans vos démarches. Toute contribution, même minime, est appréciée.

    Si vous souhaitez avoir un aperçu de notre activité, vous pouvez participer à nos réunions mensuels chaque premier lundi soir du mois à 20h30 (heure de Paris). Pour plus de convivialité, nous l'avons mis en place en visioconférence sur Jitsi.

    La documentation

    Depuis juin 2017, un grand travail de nettoyage a été entrepris sur la documentation francophone de Fedora, pour rattraper les 5 années de retard accumulées sur le sujet.

    Le moins que l'on puisse dire, c'est que le travail abattu est important : près de 90 articles corrigés et remis au goût du jour.
    Un grand merci à Charles-Antoine Couret, Nicolas Berrehouc, Édouard Duliège, José Fournier et les autres contributeurs et relecteurs pour leurs contributions.

    La synchronisation du travail se passe sur le forum.

    Si vous avez des idées d'articles ou de corrections à effectuer, que vous avez une compétence technique à retransmettre, n'hésitez pas à participer.

    Comment se procurer Fedora Linux 38 ?

    Si vous avez déjà Fedora Linux 37 ou 36 sur votre machine, vous pouvez faire une mise à niveau vers Fedora Linux 38. Cela consiste en une grosse mise à jour, vos applications et données sont préservées.

    Autrement, pas de panique, vous pouvez télécharger Fedora Linux avant de à son installation. La procédure ne prend que quelques minutes.

    Nous vous recommandons dans les deux cas de procéder à une sauvegarde de vos données au préalable.

    De plus, pour éviter les mauvaises surprises, nous vous recommandons aussi de lire au préalable les bogues importants connus à ce jour pour Fedora Linux 38.

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    SSL rachète Harrison Consoles. Bonne nouvelle pour Ardour ?

    18 avril, 2023 - 16:27

    Ardour est une station de travail audionumérique (DAW) incontournable dans le monde du logiciel libre.
    Le rachat de Harrison Consoles (un des contributeurs d'Ardour) par Solid State Logic est l’occasion de faire le point sur l’état de santé du projet et sur ses perspectives.

    Le développement d’Ardour est dynamique ; la version 7 sortie en fin d’année dernière a apporté des fonctionnalités majeures. Par exemple, jusqu’à la version 6, Ardour avait deux espaces :

    • Edit permet de visualiser chaque piste et chaque bus en fonction du temps pour les découper, retoucher ou faire varier des paramètres en fonction du temps (« Automation »).
    • Mix est une console de mixage virtuelle pour router les pistes entre elles dans des bus et d’ajouter des effets. Depuis la version 7 :
    • Cue permet de créer de multiples samples sur chaque piste qui pourront être lancés simultanément. C’est cette fonctionnalité qui a fait la réputation du concurrent Ableton et sa matrice de contrôle Launchpad. Cette vue est parfaite pour composer de la musique électronique, car elle permet d’ajouter progressivement des couches sonores au cours du morceau.
    • Enfin, Rec aide les musiciens à faire des prises de son en présentant une interface épurée, permettant un routage des entrées plus rapide et une meilleure surveillance des niveaux d’entrée.

    Ajouter ces fonctions parmi beaucoup d’autres requiert le travail de développeurs à plein temps. Parmi les principaux contributeurs, on retrouve :

    • Paul Davis, le créateur d’Ardour, aussi à l’origine du logiciel de routage audio/midi à faible latence JACK.
    • Robin Gareus (x42) qui développe aussi de nombreux plugins libres.
    • et une équipe d’Harrison Mixbus dirigées par Ben Loftis.

    Que vient faire Harrison Mixbus dans l'histoire ? Harrison est une entreprise américaine de consoles de mixage sur lesquelles ont été enregistrés des albums incontournables comme « Thriller » de Michael Jackson. L’entreprise s’est diversifiée dans les consoles pour la production audiovisuelle puis les consoles numériques.

    En 2009, Harrison publie le DAW Mixbus. Issu d’une collaboration avec Paul Davis, Mixbus repose sur le même code libre qu’Ardour. Un set de greffons propriétaires a été ajouté pour avoir :

    • une interface qui imite les consoles Harrison,
    • le son « typique » des consoles Harrison,
    • des effets supplémentaires,
    • un workflow plus proche de l’utilisation d’une console matérielle. (source) (source)

    Actuellement, Harrison Consoles aide Ardour en :

    • étant un contributeur majeur au code,
    • finançant des développeurs indépendants comme Paul (temps partiel) ou Robin (missions),
    • orientant certains développements grâce à leur expertise.

    (source) (source) (source)

    Ardour est aussi financé par les dons ou l’achat d’une version compilée. Cela représente environ 15 000€ de revenus par mois dont la moitié provient de la vente de versions pour Windows. Cet argent est ensuite redistribué aux contributeurs majeurs comme Paul et Robin.

    Ardour a su constituer un écosystème sain aux revenus stables pour permettre un développement soutenu. La communication entre l’équipe de Mixbus et la communauté Ardour est très bonne.

    Il y a quelques jours, le fabricant mythique de consoles de mixage Solid State Logic a annoncé l'acquisition d’Harrison Consoles. Interrogations sur le forum d’Ardour : est-ce que cela va remettre en cause la pérennité de Mixbus, et donc le développement d’Ardour ?

    D’après Ben Loftis, SSL était fortement intéressé par Mixbus durant l’acquisition comme en témoigne leur communiqué qui ne cite que ce produit d’Harrison Consoles. Paul indique que, dans le meilleur des cas, SSL financera significativement le développement de Mixbus et d’Ardour et qu’il ne voit pour l’instant aucun désavantage.

    En ouverture, on peut déplorer que le marché des DAW soit historiquement fermé :

    • Il n’y a pas d’interopérabilité entre les différents logiciels : impossible d’importer la session d’une DAW dans une autre.
    • Il existe de nombreux formats de plugins (VST, AU, Rewire, LV2…) qui ne sont pas tous supportés par les DAW.
    • Certains logiciels fonctionnent par abonnement (Studio One, Pro Tools).
    • Les versions d’entrée des logiciels présentent des limitations qui peuvent forcer à passer à la version supérieure en cours de projet (Ableton, Cubase).

    Le risque est de démarrer un projet sur un logiciel, d’investir dans des plugins compatibles puis que l’éditeur passe en licence par abonnement.

    Quelques logiciels vont à contre-courant du marché : Ardour/Mixbus, LMMS, Rosegarden ou Cockos Reaper (propriétaire).

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    Le Cyber Resilience Act de l’Union européenne menace l’avenir du logiciel libre

    18 avril, 2023 - 15:59

    Le CRA (Cyber Resilience Act) est un projet de directive européenne qui vise à améliorer la cybersécurité des produits et des services numériques dans l’Union européenne (UE). Malheureusement le texte actuellement proposé par la Commission et en cours d’examen au Parlement et au Conseil représente une menace existentielle pour la filière européenne du logiciel libre. C’est ce qui a été mis en évidence depuis la publication du texte par les experts de la filière du logiciel libre (cf. références).

    Dans un communiqué commun et une lettre ouverte aux eurodéputés et aux représentants du Conseil de l’Union européenne publiés ce jour, les institutions signataires, représentatives de la communauté des logiciels libres, soulèvent les principaux problèmes avec le CRA, notamment que:

    • Si le CRA est mis en œuvre dans sa rédaction actuelle, cela aura un effet profondément dissuasif sur le développement et l’utilisation des logiciels libres en Europe, ce qui aurait pour effet de compromettre les objectifs de l’UE en matière d’innovation, de souveraineté numérique et de prospérité future.
    • Le CRA ne prend pas en compte les besoins et les perspectives uniques des logiciels libres, notamment en tant que méthodologie moderne utilisée pour créer des logiciels.
    • La communauté des logiciels libres n’a pas été suffisamment consultée lors de l’élaboration du CRA, malgré le fait que les logiciels libres représentent plus de 70% des logiciels intégrés dans les produits numériques en Europe.
    • Il est essentiel qu’à l’avenir, toute législation qui impacte l’industrie européenne du logiciel prenne en compte les besoins et les perspectives uniques des logiciels libres, qui jouent un rôle critique dans l’économie numérique, et représentent environ 100 milliards d’euros d’impact économique en Europe.
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    Revue de presse de l’April pour la semaine 15 de l’année 2023

    18 avril, 2023 - 15:43

    Cette revue de presse sur Internet fait partie du travail de veille mené par l'April dans le cadre de son action de défense et de promotion du logiciel libre. Les positions exposées dans les articles sont celles de leurs auteurs et ne rejoignent pas forcément celles de l'April.

    Agenda du Libre pour la semaine 16 de l'année 2023

    16 avril, 2023 - 09:59

    Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 29 événements (France: 25, internet: 3, Suisse: 1) est en seconde partie de dépêche.

    Sommaire [FR Lyon] Stages numériques - Le lundi 17 avril 2023 de 10h00 à 12h00.

    Atelier payant - inscription obligatoire à la Maison Pour Tous / Salle des Rancy

    L’EPN des Rancy (249, rue Vendôme, 69003 Lyon) propose aux enfants âgés de 11/13 ans de découvrir comment créer un jeu d’aventure point-and-click pendant les vacances scolaires.

    Du lundi 17 avril au vendredi 21 avril de 10h00 à 12h00

    N’hésitez pas à venir nombreux

    En savoir +: cliquez ici

    [FR Lyon] Stages numériques - Du lundi 17 avril 2023 à 10h00 au vendredi 21 avril 2023 à 12h00.

    Atelier payant - inscription obligatoire à la Maison Pour Tous / Salle des Rancy

    L’EPN des Rancy (249, rue Vendôme, 69003 Lyon) propose aux enfants âgés de 11/13 ans de découvrir comment créer un jeu d’aventure point-and-click pendant les vacances scolaires.

    Du lundi 17 avril au vendredi 21 avril de 10h00 à 12h00

    N’hésitez pas à venir nombreux

    En savoir +: cliquez ici

    [FR Bannalec] Linux version « Prise en main rapide » - Le lundi 17 avril 2023 de 14h30 à 16h30.

    Passer de Windows à Linux sereinement.

    Tous les lundis, sur 6 séances: 14h30 - 16h00 - début lundi, le 20/03/2023

    De MS Windows à Linux.
    Vous utilisez Windows, nous vous proposons de passer à Linux en douceur.

    En six sessions vous découvrirez Linux Mint, une variante très conviviale de l’environnement Linux, et prendrez connaissances de toutes les applications offertes qui vous permettront de faire toutes les opérations que vous réalisez  actuellement sous MS Windows.

    Ceci vous permettra d’adopter un nouvel environnement riche, libre, et majoritairement gratuit pour le futur de votre pratique informatique.

    Rappel

    Si vous ne connaissez pas Linux et son environnement, venez découvrir ce qui se cache sous cette dénomination. Rendez-vous le dernier vendredi de chaque mois au Point Info Linux, qui est ouvert à tous, et qui se déroule à la médiathèque de Bannalec de 14h00 à 17h30.

    [FR Grenoble] Atelier adressage dans OpenStreetMap - Le lundi 17 avril 2023 de 19h00 à 21h00.

    L’atelier sera ce mois-ci consacré au sujet des adresses dans OpenStreetMap et aux outils permettant la mise à jour à partir des données open-data de l’administration.

    Lors de la première partie nous vous présenterons:

    • la Base Adresse Nationale (BAN) et les bases adresse locales (BAL)
    • la Base Adresses Nationale Ouverte (BANO)
    • les outils pour contribuer autour de la BANO
    • comment renseigner une adresse dans OSM

    Dans une seconde partie vous contribuerez sur une commune de votre choix.

    Atelier tout public, venez avec votre ordinateur portable si vous en avez un et que vous souhaitez contribuer.

    Informations pratiques

    [internet] Visioconférence Groupe Monnaie Libre - Le lundi 17 avril 2023 de 21h00 à 23h00.

    La Monnaie Libre Ğ1 qu’est-ce que c’est ?

    La monnaie libre s’appelle la June: Ğ1. Elle est différente de l’euro. Elle est aussi numérique (seules quelques unités sont imprimées sur des billets), mais surtout, elle est totalement libre. Et même plus encore, nous pouvons la créer !!

    Elle correspond un peu à un revenu complémentaire. Elle n’a pas de frontière, elle peut être créée et utilisée là où les gens le souhaitent !

    Pourquoi créer une monnaie libre ?

    Pour répondre à de nombreux problèmes…

    Endettement, surendettement, faillite, spéculation démesurée, corruption, chômage, pauvreté, inégalités sociales croissantes…

    En fait, c’est une autre façon de fonctionner en parallèle de l’euro. Une manière d’être un peu plus libre !

    Réapprenons à vivre ensemble !

    Pour rejoindre la visioconférence il vous suffit de cliquer sur ce lien => https://meet.jit.si/monnaielibre83

    Dans la mesure du possible, il est recommandé de vous équiper d’un casque ou micro-casque, cela sera plus agréable au niveau son.

    Les premières sessions seront assez généralistes pour présenter la Monnaie Libre et procéder également à l’ouverture de comptes.

    Mais nous aborderons également les idées de projets que les membres ont ou pourraient avoir et nous organiserons des séances dédiées.

    Par avance merci de partager et pour votre future participation.

    Prenez soin de vous et de vos proches.
    Amicalement, Francis.

    [internet] Émission «Libre à vous!» - Le mardi 18 avril 2023 de 15h30 à 17h00.

    L’émission Libre à vous! de l’April est diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur radio Cause Commune sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur le site web de la radio.

    Le podcast de l’émission, les podcasts par sujets traités et les références citées sont disponibles dès que possible sur le site consacré à l’émission, quelques jours après l’émission en général.

    Les ambitions de l’émission Libre à vous!

    La radio Cause commune a commencé à émettre fin 2017 sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur Internet.

    Depuis mai 2018, l’April anime une émission d’explications et d’échanges sur la radio Cause Commune sur les thèmes des libertés informatiques.

    Libre à vous ! se veut avant tout une émission d’explications et d’échanges sur les dossiers politiques et juridiques que traite l’April, et sur les actions qu’elle mène.

    Pour les libertés informatiques en général, et pour le logiciel libre en particulier.

    Libre à vous ! c’est aussi un point sur les actualités du Libre, des personnes invitées aux profils variés, de la musique sous licence libre, des actions de sensibilisation.

    Donner à chacun et chacune, de manière simple et accessible, les clefs pour comprendre les enjeux mais aussi proposer des moyens d’action, tel est l’objectif de cette émission hebdomadaire, qui est diffusée en direct chaque mardi du mois de 15 h 30 à 17 h.

    L’émission dispose:

    [CH Meyrin] Permanences Wikipédiennes les sans pagEs IRL - Le mardi 18 avril 2023 de 17h00 à 20h00.

    L’objectif est d’apprendre à contribuer sur Wikipédia sur l’histoire des femmes en Suisse dans le cadre du projet Les sans pagEs permanence à Meyrin, Suisse

    [FR Orléans] Rencontre GNU/Linux et logiciels libres avec Cenabumix - Le mardi 18 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

    Aux réunions Cenabumix, apprenez à maîtriser vos données grâce à

    Gnu/Linux et aux logiciels libres

    [FR Lyon] OpenStreetMap, rencontre mensuelle - Le mardi 18 avril 2023 de 18h30 à 20h00.

    Discussion entre contributeurs lyonnais du projet OSM et acteurs intéressés.

    Toute personne intéressée par OpenStreetMap peut s’intégrer à cette rencontre, tout particulièrement les débutants qui souhaiteraient des conseils pour se lancer.

    Ordre du jour sur: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/FR:Lyon/Reunion-2023-04-18

    [FR Grenoble] Conférence /e/OS - Le mardi 18 avril 2023 de 19h00 à 20h00.

    /e/OS, le système mobile qui respecte vos données

    Batir un écosystème mobile libre protecteur de la vie privée pour le plus grand nombre: L’histoire d'/e/OS et Murena

    Conférence présentée par Romain Hunault, responsable de l’équipe mobile chez Murena

    /e/OS est un système en logiciel libre capable de remplacer Android de Google sur un bon nombre de smartphone. Orienté respect de la vie privée, il permet de maîtriser ses données tout en gardant la possibilité d'installer des applications Android.

    Retrouvez /e/OS à l’adresse https://e.foundation/fr/e-os/

    [FR Le Mans] Permanence du mercredi - Le mercredi 19 avril 2023 de 12h30 à 17h00.

    Assistance technique et démonstration concernant les logiciels libres.

    Attention, réservez votre place par contact@linuxmaine.org

    Planning des réservations consultable ici.

    [FR Beauvais] Sensibilisation et partage autour du Libre - Le mercredi 19 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

    Chaque mercredi soir, l’association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l’utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d’exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.

    C’est l’occasion aussi de mettre en avant l’action des associations fédératrices telles que l’April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.

    [FR Moncheaux] Mercredis Linux - Le mercredi 19 avril 2023 de 19h30 à 23h30.

    L’Association Club Linux Nord Pas-de-Calais organise chaque mois une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l’association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.

    Durant cette permanence, vous pourrez trouver des réponses aux questions que vous vous posez au sujet du Logiciel Libre, ainsi que de l’aide pour résoudre vos problèmes d’installation, de configuration et d’utilisation de Logiciels Libres.

    N’hésitez pas à apporter votre ordinateur, afin que les autres participants puissent vous aider.

    Dans une salle équipée d’un tableau blanc et d’un vidéoprojecteur, se dérouleront fréquemment des ateliers, des initiations, des discussions, des tests, des démonstrations, de l’entraide abordant le logiciel libre et de la dégustation de bières.

    Cette permanence a lieu au préfabriqué à côté de l’école au 20 rue de Bouvincourt, Moncheaux.

    [FR Clermont-Ferrand] Logiciels Libres et Occitan - Le mercredi 19 avril 2023 de 20h30 à 22h30.

    Logiciels libres et langue occitane ?

    Grâce à cette conférence co-organisée par l'IEO63 (Institut d’Estudis Occitan), le Congrès Permanent de la Langue Occitane, et Linux Arverne, venez découvrir les liens insoupçonnés entre le monde du logiciel libre et celui de la défense des langues régionales et minorisées…

    [FR Quimper] Rencontres linuxiennes quimpéroises du jeudi - Le jeudi 20 avril 2023 de 16h00 à 18h00.

    Se faire aider ou aider à installer, paramétrer, réparer un ordi sous Linux ou connecter une imprimante, une clé wifi, etc.

    Pour tout le monde mais en particulier les bénéficiaires de la redistribution gratuite d’ordinateurs sous Linux du Centre social des Abeilles.

    [FR Morlaix] Repair Café - Initiation aux logiciels libres - Le vendredi 21 avril 2023 de 09h00 à 17h30.

    Venez nombreux pour vous initier aux logiciels libres!

    À la rencontre des salariés du chantier d’insertion numérique de l’Ulamir-CPIE, profitez de leur savoir faire pour redonner une nouvelle vie à vos ordinateurs et poser vos questions sur l’utilisation de vos outils numériques.

      La Capsule se spécialise dans le reconditionnement de machines et la formation du public à l’utilisation du système d’exploitation Linux Mint.

    La Capsule propose aussi d’accompagner associations et institutions dans l’élaboration d’applications et de sites web.

    [internet] Conférence d’introduction aux OSPO (en visioconférence) - Le vendredi 21 avril 2023 de 10h30 à 12h00.

    OSPO OnRamp est une série de conférences en anglais, gérée par l’OSPO Alliance et dédiée à la mise en place d’un OSPO (Open Source Program Office aussi appelé Comité Open Source en français) à destination des organisations et des personnes qui souhaitent lancer plus formellement l’Open Source au sein de leur entité. Le but est d’échanger et apprendre les bases de la mise en place d’un OSPO. C’est donc un point d’entrée pour débutants et moins débutants qui peuvent aussi apprendre de leurs pairs.

    La réunion de 90 minutes est planifiée selon une cadence mensuelle, le troisième vendredi du mois de 10h30 à 12h00 (Heure d’Europe de l’Ouest) et se compose principalement de deux parties:

    1. Dans la première partie, un présentateur invité partagera ses expériences, les leçons retenues et tout autres aspect intéressant à partager. Nous prévoyons d’enregistrer cette partie de la réunion et de publier l’enregistrement plus tard sur le site web de l’OSPO Alliance pour un partage asynchrone. Nous espérons pouvoir créer une base de connaissance utile pour la communauté.
    2. Dans la seconde partie de la réunion, tous les participants peuvent réagir sur la présentation, partager et discuter ouvertement de leurs défis, problèmes ou tout sujet concernant la mise en place de l’Open Source dans leurs organisations respectives. Cette partie de la réunion se déroule selon la règle de Chatham House. Il n’y aura donc pas d’enregistrement de cette partie de la réunion.

    La liste des sujets à venir est publiée sur le site web dédié de l’OSPO OnRamp. (section Next Meeting), un calendrier au format ICS est aussi disponible. ainsi qu’une liste de diffusion si vous souhaitez vous tenir au courant.

    La liste des conférences passées est accessible en ligne (hébergement sur Peertube)

    Les sessions se déroulent sur un espace de visioconférence dédié propulsé par Jitsi: https://meet.jit.si/ospo.onramp

    [FR Chambéry] Install Party des Savoie - Du vendredi 21 avril 2023 à 14h00 au samedi 22 avril 2023 à 17h00.

    Et si vous passiez de Windows à Linux.

    Linux est un système d’exploitation libre et ouvert pour votre ordinateur. Il est gratuit, réputé stable et sans virus. Simple curieux ou technophile confirmé ? Venez essayer Linux !

    L’association Alpinux vous aide à installer ou mettre à jour gratuitement sur votre ordinateur Linux Mint.

    Retrouvez un système d’exploitation agrémenté de nombreux logiciels libres: LibreOffice (suite bureautique), Chromium (navigateur Internet), FreeCAD (conception de modèles 3D), KDEnLive (montage vidéo), KeePass (gestionnaire de mots de passe), Audacity (montage audio multipistes), Calibre (bibliothèque de documents numériques), Gimp (édition d’images), digiKam (gestionnaire de photos)…

    [FR Orléans] Rencontre GNU/Linux et logiciels libres avec Cenabumix - Le vendredi 21 avril 2023 de 17h00 à 19h00.

    Aux réunions Cenabumix, apprenez à maîtriser vos données grâce à Gnu/Linux et aux logiciels libres 

    [FR Vandœuvre-lès-Nancy] Atelier libre Découverte de RustDeck - Le samedi 22 avril 2023 de 10h00 à 12h00.

    Concept de l’Atelier libre

    Les usagers de la FCCL sont invités à partager leurs savoirs pour trouver ensemble, une solution à une problématique posée. Toute idée peut être proposée à l’occasion d’un atelier à condition bien sûr qu’elle soit cohérente avec la philosophie de la culture du libre.

    Thème du jour

    RustDesk est un utilitaire simple d’utilisation pour la connexion et la prise en main à distance d’un autre ordinateur. Un logiciel libre disponible sur Linux, Windows et macOS ainsi que pour les ordiphones.

    Horaires

    Cette animation se déroule le matin, de 10 h à 12 h.

    Inscription aux ateliers

    Inscription possible depuis le site web.

    [FR Wintzenheim] Réunion du Club Linux - Le samedi 22 avril 2023 de 13h00 à 19h00.

    Rencontre du Club Linux de la MJC du Cheval Blanc qui se réunit toutes les 3 semaines et accueille toutes les personnes qui souhaitent découvrir ou approfondir Linux et les Logiciels Libres. Aucune compétence n’est demandée.

    Pendant ces rencontres, informelles,

    • nous accueillons celles et ceux qui cherchent une réponse ou souhaitent découvrir Linux et les Logiciels Libres,
    • nous installons Linux sur des ordinateurs, la plupart des fois en "dual boot"(*), ce qui permet de conserver l’ancien système (par exemple Windows) et d’utiliser quand même Linux, en choisissant au démarrage,
    • nous partageons nos recherches (nos difficultés aussi) et nos découvertes, les nouveautés.

    Le Club Linux est également impliqué dans une démarche de libération des GAFAM (Google Apple Facebook Amazon Microsoft) et de promotion de solutions libres comme, entre autres, Wikipedia, OpenStreetMap, les Framatrucs (*), les C.H.A.T.O.N.S (*) et beaucoup d’autres.

    (*): mais on vous expliquera

     

    [FR Saint-Cyr-l’École] Permanence logiciels libres avec Root66 - Le samedi 22 avril 2023 de 14h00 à 17h00.

    Root66 vous propose une permanence Logiciels Libres

    Attention: Nous avons changé de local, les permanences se tiennent, désormais, dans la nouvelle maison des associations Simone Veil qui se situe au 14 Av. Tom Morel à Saint-Cyr-l’École

    Si vous venez en voiture (voir même à pied)
    Il est plus facile de passer par le parking rue Raymond Lefebvre

    Dans cette permanence nous discuterons des logiciels libres, nous vous proposerons un accompagnement technique aux systèmes d’exploitation libres GNU/Linux, et cela afin de vous aider à vous familiariser avec.

    Le contenu s’adapte aux problèmes des personnes présentes et permet ainsi l’acquisition de nouvelles compétences au rythme de chacun.

    Programme:

    Vous pourrez y aborder plusieurs thèmes:

    • Discussions conviviales entre utilisateurs autour de Linux en général
    • Premières explorations du système
    • Installations et configurations complémentaires
    • Mise à jour et installation de nouveaux logiciels
    • Prise en main, découverte et approfondissement du système

    Entrée libre et gratuite

    Sur place, l’adhésion à l’association est possible mais non obligatoire

    [FR Rouen] Permanence informatique libre - Le samedi 22 avril 2023 de 14h00 à 18h00.

    Nous continuons les permanences mensuelles, anciennement assurées par l’association NUI (celle-ci ayant cessé ses activités).

    Salle 6 (rez-de-chaussée, entrée menant au centre commercial).

    Vous pouvez venir (sans réservation) pour:

    • découvrir ce que peut vous apporter le numérique libre, éthique et écoresponsable
    • obtenir de l’assistance pour l’utilisation des systèmes d’exploitation libres (GNU/Linux pour ordinateur et /e/OS pour smartphones)
    • obtenir de l’assistance pour l’utilisation des logiciels libres (ex: Firefox, Thunderbird, LibreOffice, VLC) et des services Internet éthiques (ex: mél et cloud, travail collaboratif en ligne).

    Date suivante: le samedi 20 mai de 14h à 18h.

    [FR Ivry sur Seine] Cours de l’École du Logiciel Libre - Le samedi 22 avril 2023 de 14h30 à 18h30.

    Présentation de l’E2L

    Quel est le rôle de l’école du logiciel libre?

    Tout d’abord, ce n’est pas une école comme les autres. Elle n’a pas d’établissement fixe, pas de cours de récréation, pas de carte d’étudiant, ni de diplôme de fin d’année.

    Comme toutes les écoles, son rôle est d’apprendre à ses élèves les logiciels libres, c’est-à-dire:

    • comment en trouver de bons parmi les nombreux sites qui en proposent,
    • comment en prendre possession en fonction des licences,
    • comment les installer en fonction de ses besoins,
    • comment les tester et les utiliser,
    • comment en comprendre le fonctionnement pour ensuite les modifier,
    • comment écrire ses propres logiciels libres.

    En fait, l’école du logiciel libre est une université populaire, comme celles qui ont vu le jour en France à partir du 19ᵉ siècle, et dont le but est de transmettre des connaissances théoriques ou pratiques à tous ceux qui le souhaitent. Et pour atteindre ce but, sa forme juridique est de type « association à but non lucratif ».

    Comment fonctionne l’école?

    Cette école étant une association, elle possède, comme toutes les autres, un bureau, élu chaque année en assemblée générale, pour l’administrer. Mais elle a aussi des responsables pédagogiques dont le rôle est essentiel, car ce sont eux qui établissent les programmes des cours en fonction des souhaits des adhérents, valident les candidatures des enseignants et affectent les sessions.

    Les membres du bureau et les responsables pédagogiques forment « l’encadrement de l’école ». Tous les membres “encadrants” doivent être membres de l’association.

    Les locaux où se déroulent les cours seront ceux que l’on veut bien nous prêter: une salle des fêtes, un théâtre, une salle de réunion publique, un amphi dans une école publique, ou autre.

    Les thèmes des cours sont définis par les adhérents en fonction de leurs envies, de leurs besoins. Les cours sont ensuite décidés par les responsables pédagogiques de l’école en fonction des enseignants disponibles.

    Afin de permettre au plus grand nombre de participer et d’assister aux cours, les sessions se tiennent essentiellement le samedi. Une première de 9h à 13h, et une autre de 14h30 à 18h30.

    Programme détaillé sur le site http://e2li.org

    [FR Vandoeuvre-lès-Nancy] Atelier projets - Le samedi 22 avril 2023 de 15h00 à 17h00.

    Thèmes sélectionnés en fonction des appétences des présents et des avancées des projets

    • Cartographie d’intérieurs

    Participez au projet cartographique d’intérieur des bâtiments de Vandœuvre, qui consiste à modéliser collectivement de l’information géographique en exploitant diverses ressources.
    À terme, celui-ci profitera à tous, y compris vous !

    • Documenter les ressources

    Depuis 2018, la FCCL a créé de multiples ressources au cours des différentes animations proposées. Aujourd’hui, est souhaité de documenter l’intégralité sur une plateforme contributive à destination des tiers-lieux, le but étant que d’autres structures puissent les réutiliser… et les améliorer !

    Inscription aux ateliers

    La participation est limitée au nombre de places. Inscription conseillée depuis le site web.

    [FR Nantes] Permanence Linux-Nantes et rencontre avec l’April - Le samedi 22 avril 2023 de 15h00 à 18h00.

    Linux-Nantes tient à vous informer de sa prochaine permanence.

    Nous vous proposons: de vous aider dans le choix des logiciels libres, de vous aider à installer Linux sur votre ordinateur ou votre portable, de vous informer sur l’utilisation de votre version de Linux et de résoudre les problèmes rencontrés.

     Pour plus d’informations sur l’association voir notre site https://www.linux-nantes.org.

    Exceptionnellement, nous recevrons Magali Garnero alias Bookynette, présidente de l’April, qui viendra répondre à toutes les questions qui lui seront posées. Venez discuter!

    Apéro en cours d’organisation après 18h.

    [FR Marseille] Café Monnaie Libre - Le samedi 22 avril 2023 de 16h00 à 19h00.

    Venez découvrir une alternative économique basée sur des outils libres.

    La Monnaie-Libre Ğ1 place l’humain au cœur de l’économie.

    [FR Rennes] Atelier Wikimédia sur les images de Brest - Le dimanche 23 avril 2023 de 14h00 à 18h00.

    Que vous soyez une personne curieuse ou passionnée, débutante ou confirmée, tout le monde est bienvenu à cet atelier Wikimédia.

    Le thème de cet atelier sera les images de Brest présentes dans les collections du musée de Bretagne. Ce sera l’occasion de découvrir le fonctionnement de Wikipédia et sur la base de données multimédia Wikimédia Commons, en particulier apprendre comment améliorer illustrer un article tout en respectant le droit d’auteur et les règles habitudes du projet encyclopédique.

    Rendez-vous aux Champs Libres (dans l’espace MuséoCube au rez-de-chaussée) le dimanche 23 avril 2023 entre 14 h à 18 h.

    [FR Rouen] Numérique écoresponsable: votre diagnostic - Le dimanche 23 avril 2023 de 15h00 à 18h00.

    Comment prolonger la durée de vie de vos appareils numériques? Avez-vous un usage sobre et responsable du numérique?

    Découvrez comment faire des économies tout en diminuant l’impact écologique de vos usages du numérique. Cet impact est loin d’être négligeable, mais il peut être facilement réduit.

    À partir de vos pratiques actuelles, identifiez les améliorations les plus efficaces et suivez votre progression.

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    Appel à participation pour dessiner l'app Open Food Facts de demain

    14 avril, 2023 - 11:19

    Open Food Facts, le Wikipedia de l'alimentation (une base de donnée ODbL des aliments) lance un appel pour l'aider à définir le futur de son application mobile.

    Le besoin et la méthodologie sont présentés dans un billet de blog : Objectif un million d’utilisateurs (et plus) pour l’appli mobile Open Food Facts, Decider du chemin à emprunter ensemble.

    Tout le monde est bienvenu. Ce peut être l'occasion de découvrir ce projet et apporter sa contribution.

    Il y a un an, Open Food Facts a lancé sa nouvelle application mobile*, basée sur Flutter (Flutter est un kit de développement logiciel (SDK) d'interface utilisateur open-source créé par Google qui est utilisé pour développer des applications pour Android, iOS, Linux, Mac, Windows, Google Fuchsia et le web à partir d'une seule base de code). Un des buts de la refonte était d'avoir une application accessible et utile à un plus large public. Le site web a aujourd'hui plus d'audience que l'application mobile). La base est là, il faut maintenant enrichir l'application pour atteindre l'objectif.

    Open Food Facts a fêté ses 10 ans l'année dernière, c'est un projet fondé en France mais à vocation internationale. Tout ce qu'y est fait par le projet est Open Source (en général sous licence AGPL) et les données sont en Open Data (ODbL pour la BDD, cc-by-sa pour les photos), à considérer comme un bien commun numérique. Plus de 150 applications ré-utilisent les données.

    Le but d'Open Food Facts est la transparence dans le domaine de l'alimentation pour amener à des choix plus éclairés, permettre la recherche scientifique et améliorer l'impact (sur la santé, l'environnement, social) du système agro-alimentaire.

    * Attention: sur F-Droid, c'est encore l'ancienne application qui est proposée. Si quelqu'un veut nous aider à la rendre disponible, son aide sera appréciée !. En attendant vous pouvez télécharger l'APK sur les publications GitHub.

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    Borsalinux-fr a besoin de vous

    14 avril, 2023 - 08:35

    L'association Borsalinux-fr, qui gère le site officiel de la communauté francophone de Fedora, à savoir Fedora-fr.org, a besoin d'un coup de main de sa communauté pour avancer dans ses activités.

    Sommaire Fedora-fr.org De récents progrès vers la version 6…

    Le site Fedora-fr.org est en pleine refonte technique à l'heure actuelle. Après un travail préparatoire long d'au moins 2 ans, le site vient d'opérer en mars 2023 un saut majeur dans son infrastructure technique. La page d'accueil était gérée par eZ Publish qui n'est plus maintenu depuis longtemps, il devenait même difficile de mettre à jour les captures d'écran des nouvelles version de Fedora. Le forum était géré par l'antique fluxBB qui n''était également plus maintenu au profit de son successeur Flarum. Le tout reposait sur un système CentOS 5 (plus mis à jour depuis 2017) et on avait encore du PHP 5 et 7.3. Niveau sécurité et maintenance ce n'était plus du tout cela, mais pour éviter de perdre nos données, il fallait préparer la migration pour pouvoir tout faire d'un coup.

    Suite au passage récent de l'antique serveur dédié grâcieusement offert par Ikoula à l'offre OpenSource avec un VPS par Scaleway, le site a pu bénéficier d'un saut technique important. Le forum a pu migrer sur Flarum, tandis que la page d'accueil est passée sous Wordpress. Le reste a été mis à jour progressivement également. Le système est devenu Rocky Linux 9 au passage ce qui nous laisse une belle marge de manœuvre.

    Le site bénéficie donc d'une plateforme plus moderne, le forum a une interface moins classique, autorisant plus d'interactions sur les messages, pour mettre en évidence les réponses utiles, ou pour qu'un sujet soit associé à plusieurs catégories. De voir tous les nouveaux messages d'un coup. Tout en permettant une vue plus classique catégorie par catégorie pour ceux qui préfèrent. Les messages peuvent s'écrire en Markdown au lieu de BBCode comme c'était le cas auparavant ce qui est plus confortable à l'usage et plus conforme à ce qu'on retrouve ailleurs aujourd'hui '.

    … mais beaucoup de travail restant à faire

    Le travail n'est cependant pas fini, les blogs comme le site de l'association doivent être migrés de Dotclear à Wordpress pour plus d'homogénéité. Et il faut améliorer l'existant. Des compétences dans les technologies Web et l'administration système sont donc toujours pertinentes. Il y a par exemple des bogues rapportés ci et là sur cette page.

    La gestion de l'association (membres, cotisations, etc.) repose aussi sur le logiciel Galette mais on souffre de beaucoup de problèmes récurrents, nous évaluons les alternatives et nous devons envisager une migration dans ce contexte.

    En particulier le thème, du Wiki comme du reste peuvent être améliorées pour rendre le tout plus homogène et si possible plus proche de l'orientation prise par le projet Fedora (choix des polices, thèmes de couleurs, images d'illustrations, etc.). Le thème Wordpress est par ailleurs public et les coups de main dans ce domaine sont bienvenus.

    Nouveau visuel pour la communication

    Le logo actuel de Borsalinux-fr commence à dater un peu, conçu par PapsOu, il était cohérent avec le logo du moment du projet Fedora. Mais le projet Fedora a changé de logo il y a deux ans, nous souhaitons donc suivre cela pour être plus cohérent avec ce choix et simplifier la communication en rendant plus évident le lien entre les deux.

    Nous devions renouveler nos matériels de stand et goodies pour tenir compte du nouveau logo de Fedora, nous souhaitons lancer la production si possible avec ce nouveau dessin et globalement d'autres visuels. Si vous avez des suggestions ou des idées nous sommes preneurs.

    Documentation

    En 2017, un travail important a été fait pour mettre à jour et nettoyer la documentation. Mais depuis 2020 l'activité diminue et cela commence à se ressentir. Si vous avez des idées d'article à ajouter, ou des corrections à effectuer, n'hésitez pas à rejoindre l'équipe. Mine de rien beaucoup de changements ont eu lieu dans Fedora depuis, rendant obsolète une partie du contenu.

    La version v6 du site permettra à terme d'utiliser les comptes du forum pour accéder au Wiki, rendant la procédure plus simple pour tout le monde.

    Les réseaux sociaux

    Nous constatons depuis 2011 une baisse régulière de l'activité du forum. Si Fedora Linux et même Linux en général sont devenus plus simples et plus fiables, rendant la nécessité du forum moins importante, cela n'est probablement pas le seul facteur. En effet les forums sont globalement en perte de vitesse sur d'autres thématiques que Linux, remplacés par d'autres usages comme les réseaux sociaux qui permettent d'autres intéractions et d'autres communautés.

    Fedora-fr proposait un forum, une plateforme de blogs, mais aussi un salon XMPP (xmpp:fedora@chat.jabber.fr), un canal IRC (#fedora-fr sur le serveur irc.libera.chat) et des listes de diffusion. Ces deux derniers en particuliers sont datés et n'attirent plus du tout de nouveaux utilisateurs. Le salon XMPP est de son côté trop confidentiel. Nous avons également le flux RSS des blogs qui était automatiquement relayé par Twitter et Facebook. Pour attirer plus de monde et essayer de fédérer la communauté nous souhaitons investir les réseaux sociaux pour voir s'il y a moyen de garder contact avec les utilisateurs voire toucher de nouvelles cibles et avoir d'autres formes d'intéractions. Ceci est une expérimentation et toute aide est bienvenue à cet égard.

    Nous avons quelqu'un pour animer le Mastodon ainsi que de Twitter, de Telegram et Signal. Renault s'occupe de gérer un groupe WhatsApp et Discord. À priori il nous faudrait des gens pour évaluer l'option de Matrix et pour animer le compte Facebook. Si cela intéresse quelqu'un de tenter l'aventure, faites signes. Merci de faire vos retours à ce sujet.

    L'objectif est bien d'essayer d'avoir une communication plus large et de toucher un nouveau public ou comme premier contact pour celles et ceux peu habitués aux forums. L'objectif n'est pas d'abandonner le site ni son forum ou son wiki qui gardent toute leur pertinence et qui seront toujours mis en avant.

    L'association en général

    De manière générale l'association et la communauté francophone ont un faible renouvellement des membres moteurs. Cela ralenti de fait nos avancées, comme on a pu le voir pour la mise à niveau du site qui a pris beaucoup de temps. Cela rend aussi la pérennité de l'association fragile.

    Si la distribution Fedora Linux vous plaît et que vous souhaitez contribuer à l'activité de sa communauté francophone, n'hésitez pas à nous rejoindre !
    Si vous souhaitez contribuer, n'hésitez pas à envoyer un courriel à : contact AROBASE borsalinux-fr POINT org ou à poster un message sur le forum.

    En vous remerciant, et en souhaitant que ces changements récents inscrivent une nouvelle dynamique et satisfont les membres de la communauté.

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    DynFi Firewall lance sa v.3.0

    13 avril, 2023 - 18:35

    L'éditeur français DynFi®, spécialiste des firewalls Open Source, lance la version 3.0 de son pare-feu DynFi Firewall. Celui-ci s'enrichit d'un filtrage DNS de type RPZ, gagne en stabilité, incorpore la version noyau de Wireguard et dispose de nombreux nouveaux packages.

    Amélioration de la stabilité

    Avec plusieurs milliers de patches appliqués sur cette version, nous avons fait un effort particulier pour la stabilité du firewall et corrigé de nombreux bugs notamment dans la section d'assignation des interfaces, des VLANs, du NAT et d'une façon générale sur les tests appliqués à tous les packages disposant d'une interface graphique.

    Filtrage DNS RPZ avec Unbound

    L'équipe de DynFi a développé un système de filtrage DNS basé sur le protocole RPZ, directement appliqué grâce à Unbound.

    En plus des développements de la partie front-end, DynFi propose aussi gratuitement l'accès à plus de 60 listes de filtrage issues d'une compilation de listes en libre accès (liste de l'université de Toulouse, shalalist…).

    Le tout est agrémenté d'une interface graphique qui permet l'activation des listes et l'accès à des statistiques par thématique.

    Des nouveaux packages

    Parmi les packages disposant d'une interface graphique, on pourra citer FreeRadius et Wireguard.

    Version de Wireguard

    La version de Wireguard est celle directement compilée dans le noyau FreeBSD qui offre des performances excellentes et implémente les meilleurs algo de chiffrement (Noise protocol framework, Curve25519, ChaCha20, Poly1305, BLAKE2, SipHash24, HKDF).

    Mise à jour de FreeRadius

    La version de FreeRadius dispose maintenant d'une nouvelle interface qui simplifie sa mise en œuvre au sein du pare-feu.

    Les autres packages sans interface

    De nombreux autres packages sont dores et déjà disponibles au sein du pare-feu et disposeront prochainement d'une interface eux aussi.

    On pourra citer : ha-proxy, FRR, named, siproxd, bgpd, VBoxControl entre autres.

    DynFi cherche à améliorer la documentation de son pare-feu

    Si certain d'entre vous souhaitent apporter leur contribution au projet, nous cherchons des personnes avec un bon niveau capable de nous aider dans la rédaction de notre documentation.

    N'hésitez pas à nous contacter via notre formulaire.

    DynFi est le seul firewall Open Source listé dans le Catalogue GouvTech des solutions numériques proposées par les entreprises aux services publics.

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    Entretien avec LuigiBlood

    12 avril, 2023 - 10:26

    LuigiBlood est acteur de la scène Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et réalisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingénierie inverse, etc. C’est presque une histoire des jeux vidéos qu’il délivre à travers cet entretien.

    Sommaire Partie 1 : présentation Qui êtes-vous, quel est votre parcours et en quoi est-il lié aux jeux vidéos ?

    Je suis LuigiBlood, parfois connu sous le nom de Yakumono aussi, je ne parle pas trop de ma vie privée sur Internet en général, une sorte de règle que je me suis donné étant plus jeune déjà. Mais j’habitais en banlieue parisienne puis j’ai déménagé dans le sud plus tard, avec un parcours scolaire plutôt compliqué où j’avais du mal à m’intéresser à des matières et d’autres trucs que je supportais moins.

    J’avais commencé à jouer aux jeux vidéos depuis je pense mes cinq ans, avec la Super NES qui était déjà considérée comme d’ancienne génération. Ma famille est plutôt fan de jeux vidéos en général et plutôt ouverte. La plupart des consoles que je possède actuellement viennent de ma famille, avec du Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, mais la majeure partie du temps c’était plus Nintendo qui dominait nos intérêts de jeux. On n’était pas spécialement riches, mais on était assez aisés pour avoir toujours à peu près ce qu’on voulait au bout d’un moment.

    À peu près dans le même temps, je commençais déjà à me fasciner pour l’informatique à regarder mon père faire des manipulations sur DOS et Windows, formatage, installation de drivers, etc, et au fur et à mesure je commençais à me familiariser avec tout ça on avait un vieux Packard Bell avec un Windows 95 puis un HP avec Windows XP, qui étaient plutôt les ordinateurs qu’on se partageait l’utilisation à l’époque avant d’opter pour d’autres ordinateurs dont j’avais un PC à moi avec Windows ME pendant très longtemps.

    Avec Internet j’ai ensuite beaucoup appris de l’anglais, de la programmation, comment créer un jeu vidéo aussi qui était un sujet qui m’intéressait beaucoup déjà avec The Games Factory et RPG Maker qui étaient cools pour un enfant comme moi à l’époque, je voyais beaucoup du milieu amateur de la création JV. Puis j’avais vu le milieu du ROM Hacking qui me fascinait beaucoup aussi, c’était vraiment plutôt étrange de voir autant d’engouement d’une petite communauté qui se passionnait pour l’édition des vieux ROMs de jeux de vieilles consoles. Puis y a eu l’apparition de YouTube où j’ai commencé à connaître des choses parfois obscures sur Nintendo comme les fameux jeux Mario et Zelda sur Philips CD-i et de les voir parodiés à outrance qui me faisaient beaucoup rire.

    J’avais participé à l’extraction et conversion des données vidéo des cinématiques de ces jeux CD-i, avec les animations et les décors en séparés, histoire de bien améliorer ces parodies avec des assets de haute qualité, puis au fur et à mesure je m’enfonçais de plus en plus dans l’obscur Nintendo jusqu’au point de non-retour.

    Partie 2 : N64 et 64DD


    N64 avec un 64DD

    Comment en êtes-vous venu à vous intéresser à la N64 ?

    C’était une console avec laquelle j’avais déjà pas mal jouée, à peu près vers la transition vers la génération “128-bit” avec Super Mario 64, Mario Kart 64, Goldeneye et Smash Bros entre autres. Mais après que j’étais intéressé avec la Satellaview sur Super Famicom, la 64DD était déjà dans ma ligne de mire parce que j’avais passé beaucoup de temps sur Mario Paint sur Super NES et que j’étais très curieux de ses successeurs Mario Artist sur 64DD.

    Qu’est-ce que cette console a de particulier ?

    C’est très complexe comme console, j’avais plus ou moins pris goût aux systèmes plus simples comme la Super Nintendo, j’ai dû m’habituer au fait qu’on devait tout charger dans la RAM même quand la ROM de la cartouche est en accès direct en mémoire parce que c’était trop lent.

    Que dire du processeur (NEC VR4300) ?

    L’architecture MIPS est plutôt simple, mais, pour moi, l’enfer c’est que je confonds toujours le delay slot à chaque branche donc je mets quasi toujours un nop après dans le doute, et le pire c’est le cache parce que j’avais pas affaire à ça avant, au point que ça m’a posé problème plusieurs fois, et la précision des calculs à virgule flottante laisse vraiment à désirer…

    Comment fonctionnent les processeurs graphiques (RSP, RDP) et audio ?

    Je ne connais pas très bien le fonctionnement.

    Comment fonctionne l’audio ?

    C’est en rapport avec le RSP mais je n’en sais rien.

    NDM : si vous connaissez bien cette console, contactez-nous pour une future interview !

    Quelle est votre manette préférée ?


    Switch Pro Controller

    Certainement pas la manette Nintendo 64 ! Si je devais choisir une manette ça serait probablement le Switch Pro Controller, j’aurai pu choisir les Joy-Cons si le stick drift n’existait pas parce que avoir deux parties d’une manette dans chaque main est assez confortable. Mais si je devais choisir une manette rétro ça serait la manette Super NES sans hésiter.

    Les émulateurs N64 sont-ils bons ?

    On m’aurait posé cette question y a dix ans j’aurai dit absolument pas. Maintenant il y a surtout eu une prise de conscience que l’émulation N64 a beaucoup de problèmes, que ce soit dans la qualité de l’émulation même ou l’interface utilisateur, je me souviens avoir passé beaucoup de temps à me plaindre de ce dernier parce que les deux émulateurs connus, Project64 et mupen64plus, ne viennent pas avec la meilleure configuration possible dès le départ, et c’est toujours pas le cas totalement.

    Il y a eu beaucoup de développement sur l’émulation graphique de la N64, et comme la norme des émulateurs N64 c’est qu’ils utilisent toujours des plugins séparés, on peut généralement profiter de ça, mais mupen64plus a plus ou moins eu une renaissance avec les frontends et les forks comme Rosalie’s Mupen GUI, simple64 et mupen64plus-next (pour RetroArch). Mais je reste toujours à préférer Project64 bien qu’il soit uniquement Windows pour le moment, mais le développeur est totalement interessé de le rendre multi plateforme, mais il gère tout un projet quasiment tout seul et ça prend du temps. Il est le seul qui fait 64DD et avoir un debugger en même temps.

    Y a eu un nouvel émulateur qui s’appelle Ares, par le regretté Near, développeur de bsnes et higan, Ares est un multi émulateur mais Near a voulu s’occuper de la N64 par lui-même pour le défi technique, et après son décès d’autres ont repris la où il l’avait laissé et ça se présente très bien, il est actuellement l’émulateur N64 le plus précis, bien que la compatibilité ne soit pas encore parfaite, mais ça avance.

    En ce qui concerne l’émulation N64 officielle, l’émulateur N64 de Rare Replay et de Goldeneye sur Xbox semble faire à peu près son taf mais n’est pas parfait, mais en ce qui concerne Nintendo avec le service Switch Online, c’était le pire émulateur N64 que j’avais vu à son lancement en 2022, et bien qu’il y ait eu pas mal d’améliorations et de bugs corrigés, y a toujours des problèmes en ce qui concerne les contrôles absolument pas adaptés correctement pour les manettes actuelles, des problèmes qu’on sait déjà corriger sur les émulateurs PC.

    Quels sont vos jeux commerciaux préférés sur cette console ?

    Je n’étonnerai personne si je mentionnais des jeux Nintendo en général, mais j’aime beaucoup Pilotwings 64, Kirby 64, F-Zero X et Super Smash Bros., certains de ces jeux je les ai connus plus tard, mais je peux aussi mentionner Road Rash 64, apparemment un peu mal aimé mais je le trouve sympa avec les différentes armes disponibles pendant les courses. Et j’aime beaucoup Mario Artist sur 64DD, vraiment une suite de jeux uniques.

    Quels sont vos jeux “homebrew” préférés sur cette console ?

    Je faisais partie d’un jury pour la N64brew Game Jam 2021, où j’ai pu essayer pas mal de jeux homebrew N64 réalisés pour l’occasion, je pense que la scène homebrew N64 à de beaux jours devant elle, j’avais beaucoup aimé Wizard of the Board, un mélange entre un jeu d’échecs et un FPS plutôt sympa, Mission Lost Control est un jeu d’action et de stratégie où il faut prendre le plus de bases avec à la fois un personnage qu’on contrôle directement et des petits drones qui répondent à une stratégie qu’on leur donne, et Voidblade qui est un jeu assez étrange utilisant deux manettes pour avoir deux sticks pour contrôler deux “triangles” reliés à une “scie” et il faut esquiver ou scier tout ce qui tombe.

    Il y en a eu d’autres des game jams N64 chez N64brew qui ont tous des jeux intéressants.

    Vous avez beaucoup travaillé sur le 64DD, pourquoi ?

    La curiosité, je voulais absolument essayer Mario Artist sans débourser des centaines d’euros (et encore, maintenant c’est encore pire), j’avais vu pendant des années des promesses de personnes qui disent vouloir émuler la 64DD sans jamais que ça se fasse, puis y a eu une tentative de préservation des disquettes 64DD qui s’était soldé sur un échec en 2014, et j’ai eu un sentiment de ras-le-bol, et j’ai voulu tenter quelque chose par moi-même.

    Je voulais faire un dumper 64DD, mais je n’y connaissais rien en développement N64. J’avais fait une tentative en utilisant libdragon pendant quelques mois, le SDK open source N64, mais je n’arrivais pas à faire quelque chose qui marchait. J’ai donc opté pour une option plus simple qui était d’utiliser le SDK officiel avec la bibliothèque 64DD officielle, modifiée pour l’occasion grâce a certaines personnes qui m’ont épaulé sur la tâche. En reprenant certaines démos SDK pour avoir un affichage, j’avais réussi à avoir un dumper qui fonctionne en deux semaines. Et le dernier jour de 2014, on avait tous les jeux 64DD préservés avec un dumper écrit totalement à l’aveugle sans pouvoir tester par moi-même, mais plutôt en testant avec la 64DD des collectionneurs qui sont dans des pays différents.

    Puis Zoinkity, un hacker N64 de génie, avant même que l’émulation 64DD existe, a réalisé un portage des jeux 64DD vers le format cartouche N64 pour les flashcarts, donc il y a eu un moment où j’ai pu enfin jouer à Mario Artist, bien que c’était loin d’être parfait sur émulateur. Puis quelqu’un qui s’appelle Happy_ a émulé la 64DD pour la première fois sur MESS (qui aura fusionné avec MAME peu après), puis j’ai utilisé cette base de travail pour émuler la 64DD sur Project64, puis mupen64plus en partie, puis Ares. J’avais réécrit une bonne partie au fur et à mesure des années donc la logique du code n’a plus grand-chose à voir avec ce qu’il y a dans MAME, à force de comprendre le fonctionnement de la 64DD parfois avec quelques tests réalisés sur le vrai 64DD qu’entre-temps on m’en a fait don et je ne remercierai jamais assez pour la confiance qu’ils ont pour moi. J’ai pu réécrire le dumper deux fois finalement, et entre-temps j’ai pu avoir la confiance de réaliser un nouvel interface complètement de zéro.

    Pouvez-vous nous présenter Mario Artist ?

    Mario Artist, c’est une suite de logiciels qui fait suite à Mario Paint sur Super NES, un logiciel de dessin, d’animation et de musique. Mario Artist a eu 4 logiciels, Paint Studio, Talent Studio, Polygon Studio et Communication Kit.

    Paint Studio c’est le logiciel de dessin classique, jouable jusqu’à 4 en même temps, avec un mode animation, le tout est vraiment très développé et détaillé, et avec un mode de monde 3D à explorer où il est possible de tout re-texturer et prendre des photos, je pense que j’aurais vraiment aimé étant gosse à l’époque.

    Talent Studio c’est l’ancêtre des Miis, un éditeur de personnage simple et complexe à la fois avec parfois des options qui feraient rougir certains jeux actuels avec la création de personnage, puisque quasi tout est re-texturable, et y a un éditeur de film qui est assez limité mais qu’on peut en revanche animer chaque personnage quasi sans limites.

    Polygon Studio c’est un éditeur 3D, avec un vrai éditeur de modèles 3D en polygones, et un éditeur simplifié conçu pour mettre plusieurs bouts prémâchés ensemble, et un éditeur pour donner un petit décor à la création 3D. Il est un peu connu pour être le jeu qui a inspiré directement Wario Ware avec un mode micro jeux dont Wario Ware en fait la copie conforme, et un mode open world utilisant un véhicule créé avec l’éditeur simplifié, et on récupère d’autres parties de véhicule parfois plus puissants et permettant d’explorer plus loin, c’est un mode très sous-côté et que je recommanderais de faire un jour, bien que ce jeu demande une émulation graphique N64 beaucoup plus précise pour fonctionner correctement.

    Communication Kit c’est plus pour partager ses créations sur le service Randnet qui était le service Internet. Quand on avait la 64DD c’était uniquement avec un abonnement Randnet. Il y a aussi un mode alternatif pour utiliser la cartouche de capture RCA (NTSC) qui était aussi compatible avec Paint Studio et Talent Studio mais celui-ci permettait des effets en plus.

    J’avais pris le temps de traduire les trois premiers Mario Artist en anglais pour l’accessibilité, bien que mon Japonais ne soit absolument pas bien, mais vu qu’on est surtout dans la traduction de mots simples dans les menus, c’est pas trop difficile, Polygon Studio est celui qui m’a posé le plus de problèmes avec le mode open world, mais j’ai dû retraduire les Mario Artist jusqu’à trois fois au total, chacun avec une meilleure tentative de la technique qui rendait la traduction possible, étant donné que le plus compliqué c’était surtout la place qui manquait, chaque caractère utilisant deux octets j’ai pu réduire à un octet, ce qui double la place disponible et ça m’a fait gagner beaucoup de temps. Après , il y a eu les changements graphiques à faire mais Polygon Studio était super bien programmé comparé aux deux autres qui sont parfois vraiment codés en dur ce qui m’avait compliqué la tache parfois. Les sources des traductions que je réalise sont généralement en ligne.

    Quels “hacks” avez-vous fait sur Zelda ?

    Pendant un temps, Zoinkity avait un peu exploré la compatibilité 64DD de Zelda Ocarina of Time, et j’ai voulu aller plus loin et j’ai pu comprendre comment remplacer le texte, puis les maps du jeu. J’ai pu réaliser un test rapide sur le vrai hardware, ce dont le cache m’a vraiment posé problème que j’ai dû utiliser la zone mémoire non cache pour être sûr que ça marche, j’ai vraiment l’impression qu’il y a un vrai bug dans le code du jeu de base.

    Puis, après ça, j’ai cherché si quelqu’un était intéressé pour réaliser un mod compatible 64DD, et le projet a pu être en chantier pendant quelques années. À la base ça aurait dû être qu’une seule map, mais c’était trop peu et pas assez impressionnant qu’on a préféré faire quelque chose de plus grand, mais j’avais imposé la seule condition de faire seulement une expérience de deux à trois heures tout au plus.

    Ce projet deviendra Zelda 64 Dawn & Dusk, et est techniquement entièrement réalisé par Captain Seedy-Eye en version cartouche via la version debug de Master Quest qui avait été dumpé et fuité y a pas mal d’années. J’étais plutôt en charge de faire fonctionner tout ça sur 64DD, j’avais dit qu’il pouvait faire ce qu’il voulait et que c’était à moi de gérer tous les soucis si il faisait des choses qui étaient absolument pas prévu par la fonctionnalité 64DD de base.

    J’avais, à la base, voulu réaliser le code pour la fonctionnalité 64DD de Zelda OoT en C, mais je savais pas trop comment gérer le linker correctement et je me suis résolu à tout faire en assembleur MIPS parce qu’au moins je savais comment les choses seraient assemblées et que j’avais un contrôle total. À ce moment-là j’avais pas totalement compris les normes d’utilisation des registres du CPU par rapport au compilateur, je pense que j’aurais codé complètement différemment maintenant.

    J’ai dû hacker le moteur du jeu en temps réel avec le code chargé via la 64DD par le jeu, la N64 n’avait pas de système de permissions, donc aucune limite. Le développeur avait réalisé beaucoup de choses, comme de nouvelles musiques, ce qui n’était pas du tout prévu par les développeurs originaux de Zelda donc j’ai dû écrire du code pour qu’il lise les données des musiques par la RAM au lieu de la cartouche ROM. Parfois, j’ai eu à précharger beaucoup de fichiers dans la RAM et les modifier, créer une table pour le remplacement de fichiers à charger en temps réel, une grosse cache pour les fichiers maps du jeu parce que charger des maps de la disquette en plein gameplay faisait stopper le jeu et arrêtait complètement la musique. Il y a eu beaucoup de détails comme ça avec lesquels j’avais eu affaire, heureusement que j’avais 4 Mo de RAM supplémentaire grâce à l’Expansion Pak qui était de toute façon requise par Nintendo pour toute interaction avec la 64DD.

    En soi ce n’était pas forcément compliqué, je trouvais toujours une solution technique à chaque problème, mais comme je testais tout sur émulateur avec un debugger, il a fallu quand même que je trouve un moment pour le test sur le vrai hardware. Mais comme réécrire une disquette 64DD via une 64DD normale n’était pas possible à cause des protections, j’ai donc écrit les données sur la partie réinscriptible d’une disquette 64DD, et modifié le jeu de base pour indiquer de charger de cette partie à la place. Ça aurait du fonctionner, mais le jeu n’arrêtait pas de planter. Donc j’ai implémenté un retour par USB pour voir, et clairement mon code était exécuté, mais ça plantait quand même au final.

    Il m’a fallu deux semaines pour comprendre que les données sur 64DD n’étaient pas alignées et que l’implémentation de la copie mémoire (bcopy) du jeu de base était complètement buguée sur ce point et ignorait certains octets quand ils n’étaient pas copiés correctement. Ce problème n’existe pourtant pas sur émulateur alors que c’est le même code ! Et là, j’ai compris que la précision des calculs à virgule flottante sur le CPU (ne me demandez pas pourquoi ils s’en servent pour de la copie mémoire, je n’en ai aucune idée) n’était vraiment pas très au point. Une fois que toutes les données étaient alignées, tout fonctionnait correctement, et j’ai pu tester le jeu sans problèmes. Il fallait ensuite faire en sorte que ça fonctionne sur toutes les versions NTSC de Zelda Ocarina of Time : il en existe trois versions, mais c’était surtout un travail de recherche des adresses de chaque fonction que j’utilisais. Le plus compliqué c’était d’adapter la musique pour chaque version puisque les données son n’étaient pas exactement les mêmes, mais à côté du problème d’alignement c’était facile.

    Et puis j’ai finalement porté tout ça pour en faire des patchs pour les ROMs cartouche de chaque version en plus d’avoir une version disquette 64DD, ce qui en fait le seul mod Zelda Ocarina of Time a être compatible avec toutes les versions NTSC finaux du jeu.

    Zelda 64 Dawn & Dusk est apparu presque au moment où les mods Zelda 64 avaient une renaissance avec beaucoup de mods de très bonne facture sont apparus ensuite, les gens pensaient que Dawn & Dusk était très beau, et Captain Seedy-Eye avait vraiment fait du très bon travail. En revanche le côté implémentation 64DD était assez ignoré, j’étais un peu dépité, j’avais vraiment passé du temps dessus et c'était la raison principale de pourquoi ce mod existe. J’avais porté en version ROM parce que je me doutais bien qu’émuler la 64DD juste pour ça était pas forcément nécessaire, mais aurait pu être au moins apprécié par le fait que ça existe. Le lancement n’était pas forcément parfait non plus, à la fois parce que le jour d’après on avait déjà fait une version 2.0 avec une map corrigée, mais j’ai créé une confusion en la nommant 2.0 faisant penser que le mod existait déjà bien avant, et que les instructions pour jouer à la version 64DD étaient pas claires et trop précises. Tant pis.

    Quelques années plus tard, y a eu le mod Zelda Expansion, basé sur les maps 64DD officielles du gigaleak de 2020, et le développeur m’a contacté pour en réaliser un portage 64DD, ce que j’ai fait finalement assez vite avec la même base de code de Zelda 64 Dawn & Dusk. Mais que j’ai mieux compartimenté, et finalement c’était même beaucoup plus simple parce qu’il s’agit juste de remplacement de maps de donjon, ce à quoi était principalement conçue la fonctionnalité 64DD du jeu de base.

    Partie 3 : SNES et BS-X


    SNES et BS-X

    Quels sont vos jeux commerciaux préférés sur cette console ?

    Je suis pas spécialement un original parce que la plupart des jeux que j’aime bien sont des jeux développés par Nintendo, comme Super Mario All-Stars, même si c’est surtout un portage des quatre Mario en version 16-bit. Mais si je devais en choisir d’autres, je pourrais dire Sutte Hakkun, un jeu de puzzle un peu action qui était sur Satellaview puis sorti en cartouche plus tard, Marvelous - Another Treasure Island - que j’ai bien aimé aussi, le portage SNES de Detective Club Part II qui a récemment eu un remake sur Switch, Kirby’s Dream Course, Special Tee Shot, Pilotwings, Tetris Attack, et une bonne partie de ma vie d’enfant était passé sur Mario Paint avec la souris Super NES, d’où mon intérêt pour Mario Artist. Mais pour des jeux d’éditeurs tiers, je pense que Prince of Persia sur SNES est la meilleure version du jeu, Super Off-Road, récemment j’ai pu jouer a Demon’s Crest par Capcom qui est vraiment cool par le service Nintendo Switch Online, Operation Logic Bomb, Clock Tower, il y en a d’autres mais ce sont généralement les jeux Nintendo qui sont plutôt en haut dans mon classement.

    Quels sont vos jeux “homebrew” préférés sur cette console ?

    Je n’en ai pas beaucoup joués, mais je pense à Super Boss Gaiden, un beat ’em up platforme assez humoristique avec le président de Sony qui bat tout le monde parce que la Playstation originelle qui était à la base une Super NES et une Super NES CD en un, avait été trouvé et blâme tout Sony pour ça. C’est rempli de références parfois obscures et ça peut se jouer jusqu’à trois.

    Quelle est votre manette préférée ?


    Manettes américaines et japonaises

    J’aime beaucoup la manette Super Nintendo, après j’ai une préférence sur la version colorée de la Super Famicom et Super NES PAL, mais en même temps j’aime bien la manette Super NES américaine pour les boutons X et Y concaves, malgré le violet que je trouve un peu dégueulasse.

    Vous avez beaucoup travaillé sur le SatellaView, qu’en dire ?


    SNES et Satellaview

    C’est quelque chose sur laquelle j’ai travaillé très très tôt, bien avant la 64DD, même pendant mon adolescence, alors que j’apprenais comment coder en assembleur. Je découvrais aussi BS Zelda, et les autres jeux Satellaview à peu près au même moment, mais je me rendais compte qu’il s’agissait d’un vrai service par satellite, avec pas mal d’interactions possibles, et j’avais posé la question si quelqu’un avait fait de la recherche sur comment reproduire le signal d’époque ou du moins refaire fonctionner le service. Personne ne le faisait donc je me suis dit de le faire moi-même, et c’est comme ça que je commençais mon premier projet de rétro-ingénierie, à base d’une documentation très basique sur le hardware Satellaview qui se fixait sous la console avec le port EXT, puis d’un émulateur où je passais mon temps à activer le trace log, un désassembleur automatisé parfois capricieux. J’ai vraiment appris sur le tas, j’ai sans doute perdu beaucoup de temps à faire des trucs inutilement longs, mais ça a porté ses fruits en terme d’apprentissage en général, puis le créateur des émulateurs nocash vient avec un nouvel émulateur SNES et une documentation gargantuesque y compris la Satellaview, avec tout le système compris, et le système de machine virtuelle avec un bytecode de la cartouche BS-X qui sert d’accès au service.

    Bien que j’ai appris plein de choses tout seul dans mon coin, il y a eu quand même beaucoup d’aides d’autres personnes surtout plus spécialisées au niveau hardware pour comprendre le fonctionnement de la cartouche BS-X par exemple qui utilise un mapper un peu spécial capable de re-mapper différentes parties entre la carte mémoire et la RAM de 512 Ko sur le bus SNES, ce genre de travail à ne pas négliger quant à l’époque la plupart du temps, c’était plutôt des trucs que des gens ont essayé de deviner à partir du code sans pouvoir le vérifier avec le vrai hardware.

    J’avais fait un fork de bsnes et de snes9x pour avoir une meilleure émulation de la Satellaview avec des données externes, au final pour les abandonner au profit de directement contribuer au code officiel de snes9x, et au fork bsnes-plus. Certains ont utilisé cette base de travail sur leur émulateur comme Mesen. J’ai partiellement aidé au développement de l’émulation Satellaview sur le flashcart open source sd2snes, en particulier d’expliquer comment ça marche et de faire les données à “télécharger” pour faire marcher le plus de contenu possible, car certains jeux refusent de fonctionner sans des données supplémentaires à télécharger.

    Les données externes en question on peut les générer grâce à SatellaWave, un logiciel que j’avais promis de refaire parce que la première version était vraiment trop compliquée à être utilisée, l’interface était imbitable, même pour moi qui a réussi à ne plus comprendre comment ça marche des années plus tard. Je m’étais résolu à ce moment de ne plus jamais faire de logiciels incompréhensibles par moi-même et de coder mieux, pour faire une version vraiment simple d’utilisation dans le futur. Ce qui a pris vraiment beaucoup trop de temps à être réalisé par procrastination + la vie privée qui changeait au fur et à mesure, mais j’ai pu développer ce logiciel de la façon que je voulais en C#, et les (rares) autres personnes qui s’en servent avaient mieux compris comment on s’en sert parce que j’avais tout misé sur l’expérience utilisateur que je prenais beaucoup plus au sérieux.

    Depuis tout ça, j’aide beaucoup à la préservation de la Satellaview, parce que, finalement, ce sont tous les problèmes typiques d’un service dématérialisé. Sauf que, dans les années 90, très peu se sont intéressés à préserver ce contenu, donc, maintenant, le seul moyen de préserver, à notre échelle, c’est d’acheter les cartes mémoire Satellaview et espérer de voir du nouveau à l’intérieur, et qui ne soit pas corrompu en plus de ça, ce qui malheureusement, arrive de temps en temps… Ce n’est pas un service qu’on pourra préserver entièrement, donc la seule chose à faire c’est de prendre ce qu’il y a, même si ça coûte vraiment cher en ce moment. Je regarde les dumps avec un éditeur hexadécimal à la main, parfois aidé d’autres outils, je tente à mon échelle de planifier tout ça mais c’est généralement un projet communautaire où les gens dépensent comme ils peuvent.

    Vous avez traduit Marvelous - Another Treasure Island, quel est-ce jeu ?

    Marvelous c’est le premier jeu dont Eiji Aonuma, producteur actuel des jeux Zelda, était le directeur, juste avant avoir bossé sur The Legend of Zelda : Ocarina of Time. C’est un jeu qui était uniquement sorti au Japon, avec deux préquelles sur Satellaview (Time Athletic & Camp Arnold), qui suit les aventures de trois enfants dans une colonie dans une île au loin, qui se joue presque comme un Zelda finalement, sauf que c’est beaucoup plus basé sur des énigmes à résoudre et le travail d’équipe entre les 3 protagonistes.

    C’était déjà traduit par tashi et DackR y a quelques années, et le patch anglais était… disons que j’avais des soucis avec à la fois à cause d’un bug graphique vers la fin du jeu qui n’était pas trop grave. Aussi le script était vraiment bizarre par moments même si on comprenait très bien le jeu, mais c’était vraiment un jeu très sympa à faire.

    J’ai voulu traduire les BS Marvelous pour Satellaview, j’ai fini par développer un système de rendu de texte à largeur variable ce qui était assez nouveau puisque le patch anglais du jeu principal n’en avait pas, puis je me suis dit que je pourrais faire peut-être quelque chose pour ce jeu en particulier, il y avait la source de la traduction anglaise, sauf que les outils sont parfois inutilisables… donc j’ai entrepris de réimplémenter exactement la même base mais pour des outils plus actuels et fonctionnels, puis de corriger le bug graphique que j’avais eu. Et ensuite d’améliorer la technique et la traduction, et, entre-temps, DackR et moi avons pu prendre contact et on s’est arrangés pour que je fasse uniquement la technique et DackR tout ce qui est texte et graphismes à changer.

    On a un résultat qui, pour l’instant, n’est pas encore terminé. Mais, tout ce qui est technique est terminé et il ne manque vraiment plus qu’à faire les finitions sur le texte, les graphismes et le bêta test, mais DackR maintenant très occupé par sa vie. Actuellement le projet est un peu en pause, bien que je tente de faire en sorte que ça puisse sortir cette année. Après ça, j’aimerais pouvoir réaliser une version française du jeu. Je connais déjà des gens intéressés pour le faire. Je veux vraiment pouvoir rendre ce jeu plus accessible parce qu’il est vraiment sympa et pas trop difficile non plus.

    Pouvez-vous nous parler de Ongaku Tsukuru (Music Maker)

    Ongaku Tsukuru fait partie de la série Tsukuru, dont fait partie la série RPG Maker déjà bien connu sur PC, mais ça date de plus de 30 ans ! Et c’était déjà présent sur les micro-ordinateurs de l’époque, mais la ASCII Corporation a publié des versions Super Famicom, avec RPG Tsukuru Super Dante, puis RPG Tsukuru 2, Sound Novel Tsukuru (un éditeur de jeu textuel avec quelques graphismes basiques) et Ongaku Tsukuru. Ces trois derniers sont compatibles Satellaview avec le système de carte mémoire, et le truc avec Ongaku Tsukuru c’est qu’on peut créer des musiques avec un éditeur en mode solfège très précis, puis on pouvait convertir les musiques dans un format compatible pour RPG Tsukuru 2 et Sound Novel Tsukuru, ce qui est plutôt cool, et c’est quelque chose qu’ils ont fait sur les successeurs sur Playstation 1 au Japon aussi.

    J’ai commencé à traduire Ongaku Tsukuru un peu pour le fun et de passer le temps. J’ai dû passer énormément de temps de trouver comment je peux traduire sans prendre plus de place mémoire vidéo que je n’en ai, et que ça soit compréhensible surtout : c’est surtout ça le plus compliqué, surtout pour un éditeur avec pleins de menus différents avec des utilisations précises…

    Vous avez patché des jeux (Flash Back, Special Tee Shot), comment et pourquoi ?

    Souvent je patche parce que j’avais envie de le faire en premier lieu, je fais rarement des requêtes par exemple.

    Pour le cas de Flashback sur Super NES j’avais fait un patch MSU1 qui permet d’avoir les musiques qualité CD et surtout de pouvoir remettre les musiques qui manquent, c’est un portage qui, d’une part, rame pas mal, et les cinématiques sont jamais à la bonne vitesse, et d’autre part, une bonne partie des musiques ont été amputées du jeu, donc j’ai voulu au moins corriger ce dernier problème. J’avais initialement réalisé ce patch sur le prototype du MSU1 qui s’appelait 21FX, et pour résumer le MSU1 pour celles et ceux qui ne savent pas, c’est une “puce” inventée de toute pièce à l’émulateur pour ajouter un accès à la volée de 4 Go de données additionnelles et 65536 pistes audio en qualité CD. Cette “puce” finira par être implémentée sur FPGA via le flashcart open source sd2snes (actuellement FX Pak Pro) et deviendra l’implémentation officielle du MSU1.

    Special Tee Shot c’est un jeu de minigolf loufouque qui existe sur Satellaview en 1996, qui a eu un contexte de développement assez atypique puisqu’il était en développement en 1992 par Nintendo et HAL Laboratory, puis Kirby est sorti et il est devenu Kirby’s Dream Course en 1994, mais qu’ils ont quand même fini l’original pour Satellaview en 1996. On a réussi à dumper une version de 1992 via une cartouche vendue à 1 dollar trouvé par pur hasard, mais les contrôles du jeu sont vraiment beaucoup moins intuitifs pour la visée de la balle comparé à ce qui est sorti. Du coup j’avais réalisé un patch pour rendre les contrôles plus proches de la version Satellaview du jeu, parce que je trouve cette version du jeu plutôt intéressante d’une certaine manière.

    Partie 4 : pour finir Que dire sur vos autres projets ?

    J’aime bien faire des petits projets de temps en temps qui ne nécessitent pas trop de temps à faire, j’ai déjà un peu fait du travail sur l’émulation sur du hardware peu connu de la Nintendo 64 comme le lecteur de cartes SmartMedia (qui fait un peu ancêtre de la carte SD) pour Mario no Photopi, un logiciel de compositing photo pour N64 avec une cartouche très atypique avec deux slots SmartMedia.


    Nintendo e-Reader

    Mes premiers projets de programmation sont en rapport avec l’e-Reader de la Game Boy Advance, qui est un lecteur de cartes à points, avec la même technologie que le QR Code mais beaucoup plus petits. Il existait des cartes avec des niveaux entiers pour Super Mario Advance 4, niveaux qui sont présents dans la version Wii U et Switch à présent. Ce projet s’appelait “Solar Magic Advance” en réference à Lunar Magic, l’éditeur de niveaux de Super Mario World par excellence. J’avais à la base réalisé un générateur de cartes pouvoir (qui file un power-up dans l’inventaire) sur Liberty Basic parce que je ne savais pas encore coder à l’époque, puis au fur et à mesure je prenais conscience des limitations techniques, je suis passé sur Visual Basic avec une version qui lit les cartes niveaux, puis j’ai appris le C# que j’utilise régulièrement sur beaucoup d’autres projets. Au final Solar Magic Advance n’est resté qu’un projet vaporware, le vrai éditeur de niveaux que j’avais prévu ne sera probablement jamais réalisé, bien trop occupé ailleurs pour le faire.

    Au final j’aurai quand même réalisé quelques projets pour la GBA, comme un logiciel de communication pour Super Mario Advance 4 et Mario VS Donkey Kong pour transférer les données e-Reader, et un logiciel qui permet de prétendre à la GBA d’être un périphérique pour Nintendo 64 relié à une Game Boy Printer, jamais sortie mais totalement compatible et fonctionnel dans Mario Artist Paint Studio et Communication Kit. Il est même compatible avec une eventuelle Game Boy Printer Color, qui n’a jamais été annoncé.

    Vous avez de futurs projets en cours ?

    Je retente une petite carrière de vidéos YouTube travaillées, mais ça prend un peu de temps, ça sera ultra niche, je ne cherche pas forcément une certaine popularité dans ce milieu, mais je veux pouvoir parler de sujets qui me passionnent sans filtre. La première grosse vidéo sera sur l’accessoire Turbo File Twin pour la Super Famicom, mais ça reste assez demandeur donc il n’est pas impossible que je chercherai à faire une vidéo plus courte et facile à réaliser avant.

    Au niveau personnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OS ?

    Je suis majoritairement un utilisateur de Windows, mais, des logiciels dont j’ai eu beaucoup d’utilité c’est je pense bass qui est un logiciel à la base développé par Near puis forké par un autre qui se nomme ARM9, et ça permet d’assembler du code assembleur très très bas niveau, à la base ça faisait du 65c816 pour SNES et du THUMB pour ARM7TDMI pour GBA (pour la traduction anglaise de Mother 3, entre autres), puis ce fork a vraiment été plus loin dans le délire pour permettre encore plus d’architectures, et ça me sert pour tous mes projets rétro comme les ROM hacks et les traductions de jeux.

    J’ai déjà utilisé Blender, Inkscape, Audacity, pour des trucs parfois plus créatifs, OpenSCAD à un moment pour faire des modèles 3D à imprimer. J’utilisais MadEdit et maintenant son fork wxMEdit en tant qu’éditeur texte basique et surtout hexadécimal parce qu’il reconnaît vraiment beaucoup d’encodages de caractères différentes dont le EUC-JP qui est plutôt abandonné dans beaucoup d’éditeurs alors que j’en ai parfois besoin quand je m’attelle à des trucs vieux qui s’en servent.

    Au niveau professionnel, quels logiciels libres utilisez-vous, sur quel OS ?

    Tout est un peu entremêlé, donc je n’ai pas vraiment de réponse différente à donner.

    Quelle est votre distribution GNU/Linux préférée et pourquoi, quels sont vos logiciels libres préférés ?

    J’ai plutôt tendance à utiliser Kubuntu juste pour l’interface KDE qui se rapproche de Windows, mais c’est vrai que j’ai pas pour habitude d’utiliser Linux en dehors du Windows Subsystem for Linux en ce moment, et via Docker parce que l’environnement de développement des distros Linux en général sont quand même bien supérieures à Windows, mais c’est pas évident de changer des habitudes qui sont restées depuis l’enfance.

    Quelle question auriez-vous adoré qu’on vous pose ?

    Honnêtement si on me pose des questions sur la Satellaview et la 64DD ou tous mes autres sujets de prédilections, je reste plutôt heureux de répondre.

    Quelle question auriez-vous détesté qu’on vous pose ?

    “Pourquoi prends-tu autant de temps pour faire quelque chose ?” – Parce que même si je fais quand même pas mal de trucs, je reste aussi un immense flemmard et procrastinateur, et j’ai rarement eu une réponse satisfaisante à donner.

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    Jupyter - « Libre à vous ! » du 4 avril 2023 - Podcasts et références

    12 avril, 2023 - 07:48

    Cent soixante-douzième émission « Libre à vous ! » de l’April. Podcast et programme :

    • Pour le sujet principal, nous parlerons de Jupyter, un écosystème de logiciels libres de calcul autant qu'une communauté.
    • Une nouvelle chronique de Vincent Calame sur « données libres et sobriété énergétique » -Marie-Odile Morandi nous propose une nouvelle chronique sur « les transcriptions qui redonnent le goût de lecture », sur le thème « À l’Éducation nationale, la voie se libère et la mécanique se met en place ». Une chronique enregistrée et lue par Laure-Élise Deniel.
    • Quoi de Libre ? Actualités et annonces concernant l'April et le monde du Libre

    Rendez‐vous en direct chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur 93,1 FM en Île‐de‐France. L’émission est diffusée simultanément sur le site Web de la radio Cause Commune.

    Prochaine émission le 18 avril 2023. Le sujet principal portera sur le Fédiverse, une fédération de serveurs basé sur des logiciels libres formant un véritable réseau social. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les mettre en commentaires de cette dépêche.

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    Agenda du Libre pour la semaine 15 de l'année 2023

    9 avril, 2023 - 09:20

    Calendrier Web, regroupant des événements liés au Libre (logiciel, salon, atelier, install party, conférence), annoncés par leurs organisateurs. Voici un récapitulatif de la semaine à venir. Le détail de chacun de ces 32 événements (France: 27, internet: 3, Québec: 1 Suisse: 1) est en seconde partie de dépêche.

    Sommaire [FR Bannalec] Linux version "Prise en main rapide" - Le lundi 10 avril 2023 de 14h30 à 16h30.

    Passer de Windows à Linux sereinement.

    Tous les lundis, sur 6 séances: 14h30 - 16h00 - début lundi, le 20/03/2023

    De MS Windows à Linux.
    Vous utilisez Windows,nous vous proposons de passer à Linux en douceur.

    En six sessions vous découvrirez Linux Mint, une variante très conviviale de l'environnement Linux, et prendrez connaissances de toutes les applications offertes qui vous permettront de faire toutes les opérations que vous réalisez actuellement sous MS Windows.

    Ceci vous permettra d'adopter un nouvel environnement riche, libre, et majoritairement gratuit pour le futur de votre pratique informatique.

    Rappel

    Si vous ne connaissez pas Linux et son environnement, venez découvrir ce qui se cache sous cette dénomination.Rendez-vous le dernier vendredi de chaque mois au Point Info Linux, qui est ouvert à tous, et qui se déroule à la médiathèque de Bannalec de 14h00 à 17h30.

    [internet] Visioconférence Groupe Monnaie Libre - Le lundi 10 avril 2023 de 21h00 à 23h00.

    La Monnaie Libre Ğ1 qu'est ce que c'est ?

    La monnaie libre s'appelle la June: Ğ1. Elle est différente de l'Euro. Elle est aussi numérique (seules quelques unités sont imprimées sur des billets), mais surtout, elle est totalement libre. Et même plus encore, nous pouvons la créer !!

    Elle correspond un peu à un revenu complémentaire. Elle n'a pas de frontière, elle peut être créée et utilisée là où les gens le souhaitent !

    Pourquoi créer une monnaie libre ?

    Pour répondre à de nombreux problèmes…

    Endettement, surendettement, faillite, spéculation démesurée, corruption, chômage, pauvreté, inégalités sociales croissantes…

    En fait, c'est une autre façon de fonctionner en parallèle de l'euro. Une manière d'être un peu plus libre !

    Réapprenons à vivre ensemble !

    Pour rejoindre la visioconférence il vous suffit de cliquer sur ce lien => https://meet.jit.si/monnaielibre83

    Dans la mesure du possible, il est recommandé de vous équiper d'un casque ou micro-casque, cela sera plus agréable au niveau son.

    Les premières sessions seront assez généralistes pour présenter la Monnaie Libre et procéder également à l'ouverture de comptes.

    Mais nous aborderons également les idées de projets que les membres ont ou pourraient avoir et nous organiserons des séances dédiées.

    Par avance merci de partager et pour votre future participation.

    Prenez soin de vous et de vos proches.
    Amicalement, Francis.

    [FR Rennes] Seniors et Numérique - Le mardi 11 avril 2023 de 10h00 à 17h00.

    Mardi 11 avril 2023, l’OPAR invite les seniors au Jeu de Paume le temps d’une journée conviviale autour du numérique et des nouvelles technologies.

     L'OPAR (l'Observatoire et Pôle d'Animation des Retraités Rennais) organise la 8ème édition de son forum « Seniors et Numérique ». L'objectif de ce forum est d'amener les nouvelles technologies aux seniors et de les familiariser à ces pratiques.

    Pour l’association il est important de leur montrer qu'ils ne sont pas laissés pour compte dans cette société 2.0, une société d'échange et de partage. Les nouvelles technologies sont des outils qui permettent de lutter contre l'isolement, elles renforcent le lien social et peuvent être source d'amélioration du quotidien. A l'ère du tout numérique et du sans-papier, nos seniors ont besoin de ce type d'événement.

     Cette année, le forum se déroulera au Jeu de Paume de 10h à 17h, au cœur du quartier Sainte-Anne.

     Pour animer ce forum, seront présents des associations et organismes rennais œuvrant autour du numérique et des nouvelles technologies. Différents thèmes seront abordés autour de stands, de conférences, de démonstrations et d’animations tout au long de la journée.

    Ce forum est pensé pour les seniors mais cet événement est ouvert à tous, en accès libre, et gratuit.

    [internet] Émission «Libre à vous!» - Le mardi 11 avril 2023 de 15h30 à 17h00.

    L'émission Libre à vous! de l'April est diffusée chaque mardi de 15 h 30 à 17 h sur radio Cause Commune sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur le site web de la radio.

    Le podcast de l'émission, les podcasts par sujets traités et les références citées sont disponibles dès que possible sur le site consacré à l'émission, quelques jours après l'émission en général.

    Les ambitions de l'émission Libre à vous!

    La radio Cause commune a commencé à émettre fin 2017 sur la bande FM en région parisienne (93.1) et sur Internet.

    Depuis mai 2018, l'April anime une émission d'explications et d'échanges sur la radio Cause Commune sur les thèmes des libertés informatiques.

    Libre à vous ! se veut avant tout une émission d’explications et d’échanges sur les dossiers politiques et juridiques que traite l'April, et sur les actions qu'elle mène.

    Pour les libertés informatiques en général, et pour le logiciel libre en particulier.

    Libre à vous ! c'est aussi un point sur les actualités du Libre, des personnes invitées aux profils variés, de la musique sous licence libre, des actions de sensibilisation.

    Donner à chacun et chacune, de manière simple et accessible, les clefs pour comprendre les enjeux mais aussi proposer des moyens d'action, tel est l'objectif de cette émission hebdomadaire, qui est diffusée en direct chaque mardi du mois de 15 h 30 à 17 h.

    L'émission dispose:

    [CH Meyrin] Permanences Wikipédiennes les sans pagEs IRL - Le mardi 11 avril 2023 de 17h00 à 20h00.

    L'objectif est d'apprendre à contribuer sur Wikipédia sur l'histoire des femmes en Suisse dans le cadre du projet Les sans pagEs permanence à Meyrin, Suisse

    [FR Orléans] Rencontre GNU/Linux et logiciels libres avec Cenabumix - Le mardi 11 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

    Aux réunions Cenabumix, apprenez à maîtriser vos données grâce à

    Gnu/Linux et aux logiciels libres

    [FR Vandoeuvre-lès-Nancy] Atelier projet - Modélisations 3D jeux vidéo - Le mardi 11 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

    Sondez les ressources historiques et locales propres à Vandœuvre, représentez les dans un logiciel de modélisation 3D, puis interagissez avec sur un jeu vidéo de course ou encore de stratégie.

    Inscription aux ateliers

    La participation est limitée au nombre de places. Inscription conseillée depuis le site web.

    [FR Désaignes] Soirée Libre Bidouille - Le mercredi 12 avril 2023 de 02h30 à 23h00.

    Le numérique est devenu omniprésent dans nos sociétés ultra-connectées. On le retrouve dans le milieu professionnel comme dans les rapports avec l’administration. De façon plus étonnante, il s’est même immiscé dans l’intimité : c’est pourquoi choisir un numérique de confiance est devenu essentiel.

    Les logiciels libres sont donc plus importants que jamais car leur mode de développement est basé sur le partage des connaissances et l’échange de savoirs. Ils constituent un bien commun, accessible et réutilisable par tous. C’est donc un modèle informatique de confiance, renforcé par une éthique forte.

    Ce rendez-vous mensuel propose d’accompagner les utilisateurs et utilisatrices de logiciels libres dans la résolution de leurs problèmes informatiques.

    C’est l’occasion de voir comment ça marche, de demander ou de donner un coup de pouce, de découvrir ou faire découvrir une astuce, d’installer GNU/Linux (si vous souhaitez faire une installation, nous prévenir à l'avance est préférable).

    Ces soirées sont ouvertes à tous, nous pensons organiser des thèmes sous forme d'ateliers pour la découverte d'un logiciel libre (graphisme, médias, bureautique, internet, outils système… ) ou d'un thème (vie privée, programmation, CHATONS, auto-hébergement… ). Nous mettrons à jour l'annonce avec le thème proposé

    Si vous avez une demande particulière ou envie vous aussi de proposer aussi un atelier ou un thème, n'hésitez à faire signe ;) ou si vous souhaitez aussi organiser une activité d'information ou atelier vers chez vous, n'hésitez pas à nous le proposer, nous sommes prêts à nous déplacer dans la mesure du possible…

    Venez, pour:

    • une réponse à vos questions,
    • discuter de libertés,
    • approfondir ou échanger nos connaissances,
    • connaître des alternatives numériques éthiques et respectueuses de vos données personnelles,
    • essayer un environnement GNU/Linux sur un ordinateur ou un RaspberryPi,
    • contribuer aux communs,
    • proposer un thème à travailler, si vous désirez maîtriser un thème en particulier,

    Soirée ouverte à tous, vous pouvez venir avec un ordinateur qui est sous Windows ou Mac, cela n'empêche pas d'utiliser des logiciels libres…

    Amenez vos ordinateurs, nous aurons une connexion Wifi… La connexion filaire est parfois pas très bonne, nous devrons parfois nous contenter d'un partage de connexion 4G…

    Pour nous suivre différentes possibilités:

    Nous offrons librement des Services Numériques Libres, éthiques et respectueux . N'hésitez pas à les découvrir et les utiliser !

    [FR Metz] L'univers du libre - Le mercredi 12 avril 2023 de 14h00 à 17h00.

    Un après-midi où vous pouvez découvrir les systèmes d’exploitation et les logiciels libres.

    Vous souhaitez conserver votre ordinateur qui ne correspond plus aux nouvelles normes. Nous pouvons vous aider à installer une distribution GNU/Linux et vous dévoiler l’univers créé par Linus Torvalds et Richard Stallman.

    N’oubliez pas d’apporter un support de stockage pour sauvegarder et transférer vos documents.

    [FR Beauvais] Sensibilisation et partage autour du Libre - Le mercredi 12 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

    Chaque mercredi soir, l'association propose une rencontre pour partager des connaissances, des savoir-faire, des questions autour de l'utilisation des logiciels libres, que ce soit à propos du système d'exploitation Linux, des applications libres ou des services en ligne libres.

    C'est l'occasion aussi de mettre en avant l'action des associations fédératrices telles que l'April ou Framasoft, dont nous sommes adhérents et dont nous soutenons les initiatives avec grande reconnaissance.

    [FR Lille] Openstreetmap et le vélo - Le mercredi 12 avril 2023 de 18h00 à 21h00.

    Openstreetmap et le vélo

    Droit au Vélo – ADAV et l'OMJC vous invitent à une rencontre autour d’Openstreetmap à la MRES.

    Cet événement a lieu dans le cadre de l'opération "Libre en fête" qui propose des opérations de découverte du Logiciel Libre et de la culture libre à destination du grand public.

    Avec OpenStreetMap, vous pouvez participer à la construction d’une carte en ligne libre, gratuite et partagée avec le monde entier !

    Programme de la soirée

    ·         Tour de table, présentation des contributeurs et contributrices

    ·         Démonstration de l’usage d’OpenStreetMap par l’ADAV

    ·         Discussion et questions diverses

    Lieu de la réunion : MRES Maison Régional de l’Environnement et des solidarités – Salle Yser, 5 rue Jules de Vicq, Lille Fives

    Plan: https://osm.org/go/0EgKBuXuR?m=

    [FR Lyon] Hadoly: Permanence du chaton Lyonnais - Le mercredi 12 avril 2023 de 19h00 à 20h00.

    La permanence (mensuelle) d'Hadoly (Hébergeur Associatif Décentralisé et Ouvert à LYon), chaton lyonnais, est l'occasion d'échanger avec les membres de l'asso sur les services et moyens mis à disposition des adhérents afin de se libérer des Gafams tout en grignotant et en en buvant un coup (n'hésitez pas à apporter quelque chose).

    Nous partageons du mail, du cloud, et d'autres services, le tout basé exclusivement sur des logiciels libres avec le respect de la neutralité du net et de la vie privée.

    Et en plus l'hébergement est physiquement local!

    [FR Cappelle en Pévèle] Mercredis Linux - Le mercredi 12 avril 2023 de 19h30 à 23h30.

    L'Association Club Linux Nord Pas de Calais organise chaque mois une permanence Logiciels Libres ouverte à tous, membre de l'association ou non, débutant ou expert, curieux ou passionné.

    Les Mercredi Linux sont des réunions mensuelles désormais organisées le mercredi. Ces réunions sont l’occasion de se rencontrer, d’échanger des idées ou des conseils.

    Régulièrement, des présentations thématiques sont réalisées lors de ces réunions, bien sûr, toujours autour des logiciels libres.

    Durant cette permanence, vous pourrez trouver des réponses aux questions que vous vous posez au sujet du Logiciel Libre, ainsi que de l'aide pour résoudre vos problèmes d'installation, de configuration et d'utilisation de Logiciels Libres. N'hésitez pas à apporter votre ordinateur, afin que les autres participants puissent vous aider.

    Cette permanence a lieu à la Médiathèque Cultiv'Art, 16 rue de la Ladrerie, Cappelle en Pévèle

    [CA-QC Montréal] Réunion ordinaire du CA de FACiL - Le mercredi 12 avril 2023 de 19h00 à 20h00.

    Le conseil d'administration (CA) de FACiL se réunit pour traiter des affaires courantes de l'association.

    Par souci de transparence, les réunions du CA sont ouvertes aux membres.

    Pourquoi vouloir assister aux réunions?

    Vous pouvez assister aux réunions, par exemple, si vous souhaitez mieux connaître le fonctionnement de notre association, et/ou rencontrer les administrateurs et administratrices et/ou peut-être faire valoir votre point de vue en personne. Si vous désirez assister à la réunion, merci de nous avertir en écrivant à la personne ressource, dont l'adresse courriel est indiquée plus bas.

    [FR Évry-Courcouronnes] Conférence MiNET - Le jeudi 13 avril 2023 de 14h30 à 22h00.

     

    Conférence MiNET x Institut Polytechnique de Paris

    billetterie.minet.net

    L'association MiNET des écoles Télécom SudParis et Institut Mines-Télécom Business School vous propose un après-midi de conférences centrées sur la thématique du Cloud. Venez y retrouver des présentations faites pas des experts de leur domaine.

    Cette journée se conclura sur un afterwork dès la fin des conférences.

    Cet événement est soutenu par l'Institut Polytechnique de Paris dont fait partie Télécom SudParis mais également l'école Polytechnique, Télécom Paris, ENSAE et ENSTA.

    Nous proposons gratuitement une navette pour les personnes souhaitant partir depuis le plateau de Palaiseau. Cette navette effectuera un retour le soir même à 20h en passant par les mêmes arrêts qu'à l'aller. Vous pouvez vous référer au plan de trajet de la navette avec les horaires de passage pour chaque arrêt, trouvable dans les images de l'événement.

    Inscrivez-vous à l'événement gratuitement sur billetterie.minet.net !

    Retrouvez toutes les communications sur l'événement sur les réseaux sociaux:

    Et retrouvez les informations sur nos précédentes conférences sur conference.minet.net.

    [FR Quimper] Rencontres linuxiennes quimpéroises du jeudi - Le jeudi 13 avril 2023 de 16h00 à 18h00.

    Se faire aider ou aider à installer, paramétrer, réparer un ordi sous Linux ou connecter une imprimante, une clé wifi, etc…

    Pour tout le monde mais en particulier les bénéficiaires de la redistribution gratuite d’ordinateurs sous Linux du Centre social des Abeilles.

    [FR Nantes] Culture du Libre et Communs Numériques - Le jeudi 13 avril 2023 de 18h00 à 20h00.

    Dans le cadre des Journées des Libertés Numériques 2023 et du ☀️

    Slint 1.0 : une boîte à outils graphiques natifs pour poste client et embarqué

    6 avril, 2023 - 09:06

    Slint 1.0 est enfin sorti ! Il s'agit d'une boîte à outils (toolkit) open-source permettant de créer des interfaces utilisateur natives pour les applications de bureau et les écrans embarqués, implémenté en Rust. Cette sortie est le fruit de trois années de travail et a été aidée par 50 contributeurs sur GitHub.

    Développement d'interface utilisateur simplifié

    Slint utilise un langage déclaratif pour simplifier le développement de l'interface utilisateur. Cette approche permet d'optimiser le développement d'applications et les performances :

    • L'interface utilisateur est décrite dans un langage déclaratif facile à lire, à écrire et à apprendre, avec une syntaxe détaillée pour décrire les différents éléments graphiques.
    • Le compilateur Slint optimise et traduit la description de l'interface utilisateur en code natif.
    • La logique métier peut être écrite dans un langage de programmation et est connectée à l'interface utilisateur à l'aide des API fournies par Slint.

    Pour accélérer le processus de développement de l'interface utilisateur, Slint est accompagné d'un support pour les éditeurs utilisant le LSP (Language Server Protocol) pour l'autocomplétion, la navigation, le refactoring et la coloration syntaxique. Une des fonctionnalités intéressante est la "Live Preview" : une prévisualisation en temps réel. Si vous utilisez Visual Studio Code, vous pouvez installer l'extension Slint depuis le market officiel, ou openvsx. (L'extension fonctionne également dans le navigateur via https://vscode.dev ou https://github.dev).

    Vous pouvez également essayer "SlintPad" : un éditeur et en ligne / playground dans votre navigateur.

    Bien que Slint soit implémenté en Rust, il offre des API pour d'autres langages donc pas besoin de connaître le Rust. Il a des API en Rust, C++20 et JavaScript pour le moment et l'ambition de supporter plus de langages.

    Interface native sur plusieurs plateformes

    Slint est prévu pour fonctionner quasiment partout, quel que soit le système d'exploitation (OS) ou même pas d'OS du tout (bare-metal).

    En effet, Slint fonctionne sur des micro-controleurs connectés à un écran qui ont moins de 300KB de mémoire (kilo, pas méga).

    Pour les applications ordinateur de bureau, on utilise le style de la plateforme.

    Buisness Modèle Open Source

    La société derrière Slint s'engage envers l'Open Source.
    Le projet est entièrement développé sur GitHub, où les rapport de bugs, les pull requests ou autres contributions sont acceptés.

    Pour financer le développement, un modèle économique durable basé sur une double licence est utilisé. Slint est disponible sous licence open-source GPLv3 et sous licence propriétaire (la licence propriétaire est même gratuite sous la licence Ambassadeur).

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    Nouveautés d'avril 2023 de la communauté Scenari

    5 avril, 2023 - 09:39

    Scenari est un ensemble de logiciels open source dédiés à la production collaborative, publication et diffusion de documents multi-support. Vous rédigez une seule fois votre contenu et vous pouvez les générer sous plusieurs formes : site web, PDF, OpenDocument, diaporama, paquet SCORM (Sharable Content Object Reference Model)… Vous ne vous concentrez que sur le contenu et l’outil se charge de créer un rendu professionnel accessible et responsive.

    À chaque métier/contexte son modèle Scenari :

    • Opale pour la formation
    • Dokiel pour la documentation
    • Optim pour les présentations génériques
    • Topaze pour les études de cas

    Nous avons lancé un petit sondage sur nos réseaux sociaux pour savoir quels types d'ateliers intéresseraient notre communauté.
    Si vous avez 1 minute pour y répondre, votre avis nous intéresse :)

    Désormais, sur le site de téléchargement, pour les versions anciennes, un message indique le statut de la version : Gelée ou Fin de vie (voir par exemple la version 3.9 d'Opale).
    Comment savoir combien de temps sera supportée une version donnée d'un outil Scenari ?
    C'est simple :

    • À partir de sa sortie en version finale sur scenari.software, il est en statut de Production pendant trois ans.
    • Il passe ensuite en statut Gelé (seuls les correctifs essentiels sont réintégrés) pendant un an supplémentaire.
    • Enfin, il passe en Fin de vie (aucune maintenance n’est assurée, la version ne doit plus être utilisée). Plus de détails sur le blog de Kelis.

    Un nouveau skin pour Dokiel est disponible en téléchargement : skin Lagoon.
    La personnalisation de ce skin par formulaire Styler est également disponible. C'est-à-dire que vous pouvez modifier les principaux paramètres de ce nouvel habillage pour le mettre à votre goût, sans aucune connaissance de css.

    Une nouvelle version de Dokiel est sortie. Les corrections portent sur :

    • Affichage pas à pas d'une procédure si des étapes sont conditionnées de façon dynamique
    • Filtre court/complet sur arbre synoptique
    • Balises formateur sans impact sur le PDF stagiaire
    • Surchargement de js/page.js dans un habillage guidé
    • Initialisation du player Scorm
    • Affichage correct des liens profonds dans une documentation de référence (web)
    • Chargement ok si un écran contient une procédure (diaporama)

    Vous connaissez Scenari ainsi que d'autres outils numériques liés à la pédagogie ? Cette offre d'emploi d'ingénieur de recherche en pédagogie à Paris est peut-être pour vous !

    Astuce : lorsque vous travaillez en mode serveur avec MyScenari, avec Scenari Online, ou avec votre propre serveur, il est possible de revenir à une version antérieure de chaque item, et même de visualiser les modifications apportées entre différentes versions.
    Pour cela cliquez sur le bouton : apparaît une ligne qui représente les versions antérieures. Maintenez la souris sur une version et cliquez sur dans la popup. La barre de défilement vous indiquera où il y a des modifications.
    https://scenari.org/audioVideo/gifsAnimes/videosOriginales/diff_version_anterieure.mp4

    Scenari présent dans …

    • Grace à l'initiative de Mohamed El Hadj Benelhadj, un groupe d'enseignants de l'Université de Tamanrasset en Algérie a pu apprendre, entre autres, à utiliser Opale comme outil de scénarisation pédagogique, et à l'interfacer avec Moodle. Ce groupe répliquera la même formation auprès des enseignants de chaque Faculté de l'Université pour démultiplier les usages.
    • Les nouveauté Scenari du mois de mars ont été publiées sur Linuxfr.org. L'article a été repris sur Seenthis.
    • Il existe une fiche sur Scenari dans le wiki « libre-service des Technologies de l'information » de l'Université de Montréal.
    • Grand merci à Frédéric Conangle, Jean-Philippe Claude, Jacques Miquey, Paul Saada et Julien Robert de s'être relayé pour tenir le stand Scenari aux Journées du Logiciel Libre à Lyon les 1 & 2 avril, et spécialement à Paul pour avoir présenté l'usage de Scenari dans la conférence « Enseigner l'Ingénierie Soutenable ».
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    Logiciels libres de finances personnelles

    4 avril, 2023 - 16:31

    On utilise ces logiciels pour gérer ses propres finances (ou celle du foyer, évidemment). À la différence des logiciels de comptabilité professionnelle, ils proposent une gestion des comptes par catégorie plutôt que par compte comptable et ils ne proposent pas de bilan comptable, ni de compte de résultat, au demeurant inutile pour une comptabilité personnelle.

    Voici un inventaire, pas vraiment exhaustif, de ce qui existe en libre. À vous ensuite de voir ce qui vous convient le mieux : ergonomie, fonctionnalités, etc. N’hésitez pas à nous donner votre avis et vos astuces dans les commentaires, cela va de soi.

    Sommaire Les formats de fichiers couramment utilisés
    • OXF est un format d’échange financier standardisé au travers la norme ISO 20022
    • QIF est un format d’échange historique (et obsolète ?), initialement introduit dans les années 1990 par Intuit Quicken et repris par de nombreux logiciels
    • CSV est un format texte ouvert décrit dans la RFC 4180. A noter que le Référentiel Général d’Interopérabilité le recommande uniquement pour les échanges entre application et utilisateur
    • Guncash stocke ses données dans un fichier XML compressé au format ZIP
    Les logiciels par ordre alphabétique Banking

    Un petit nouveau en plein développement, pensé pour les smartphones sous GNOME et capable de se synchroniser aux banques utilisant le standard FinTS (format qui semble n’être utilisé que par les banques allemandes).

    Licence Langage Site GPLv3 Python https://gitlab.com/tabos/banking/ Denaro

    Un autre petit nouveau, également pensé pour le bureau GNOME mais existant aussi en version Windows.

    Licence Langage Site MIT C# https://flathub.org/apps/details/org.nickvision.money/ GnuCash

    Fort de son quart de siècle, GnuCash (qui fait partie du projet GNU) convient aussi bien à des besoins de comptabilité personnelle que de comptabilité pour les petites entreprises. L’ergonomie n’est pas son point fort mais le logiciel se veut rigoureux sur les principes comptables. Le client est multiplateforme, multilingue et gère les données aux formats QIF/OFX/HBCI.

    Licence Langage Site GPL-2.0+ C/C++ https://www.gnucash.org/ Grisbi

    Grisbi propose une gestion de comptabilité libérale (en fait une vision des comptes plus professionnelle) et il peut être utilisé par des micro-entreprises.

    Il n’est pas compliqué à installer, on peut importer des fichiers au format CSV (évidemment) mais aussi aux formats QIF, OFX et Gnucash. Pour les rapprochements bancaires, choisir le format QIF c’est encore celui qui fait le mieux le travail. Et on peut l’exporter au format QIF ou CSV. Il propose un pratique simulateur de crédit et est assez facile à prendre en main. Quand on fait un rapprochement bancaire, pour une comptabilité personnelle, en bout de course, on a une bonne partie des écritures comptables qui sont saisies.

    Licence Langage Site GPL-2.0-only C https://fr.grisbi.org/ HomeBank

    Tout a d’abord commencé sur Amiga. Après quelques années, son auteur Maxime Doyen l’a réécrit avec Gtk, le portant ainsi sous Linux. 28 ans de développement continu rendent HomeBank très fiable. Notez que l’auteur a choisi d’y travailler presque seul. Ça ne l’empêche pas de prendre en compte bugs et souhaits tout en soignant l’interface. On dispose ainsi d’un logiciel abouti, cohérent et agréable à utiliser (aussi bizarre que ça puisse paraître, HomeBank est doux). Il est disponible dans plusieurs distributions. Fait amusant, notre Adrien Dorsaz y a contribué, ajoutant une vue du budget en tableau.

    • le français est sa langue de base, mais l’aide est en anglais.

    https://fr.wikipedia.org/wiki/HomeBank

    Licence Langage Site GPL-2.0-only C http://homebank.free.fr/fr jGnash

    jGnash est présenté comme un outil créé pour faciliter le suivi des finances personnelles, tout en offrant les fonctionnalités nécessaires aux utilisateurs avancés. En voici quelques-unes :

    • le rappel et la saisie automatique des transactions
    • la gestion de plusieurs devises et taux de change avec mise à jour en ligne
    • la prise en charge de plusieurs utilisateurs simultanés sur un réseau
    • la mise à disposition de rapports imprimables avec possibilité d’exporter au format PDF ou tableur

    À noter qu’il nécessite un environnement d’exécution Java pour fonctionner.

    Licence Langage Site GPL-3.0-or-later Java https://ccavanaugh.github.io/jgnash/ KMyMoney

    Application multiplateforme et multilingue issue de l’environnement libre KDE.

    Permet de suivre ses dépenses (compte chèque) avec un lettrage, des actions et obligations, ou une petite comptabilité professionnelle.

    Licence Langage Site Libre C++ https://kmymoney.org/ MoneyManager Ex

    Application multiplateforme et multilingue proposant certaines fonctionnalités intéressantes comme la gestion des devises, celles des pièces jointes sur n’importe quel type d’élément ou le fractionnement de catégorie par transaction. L’aspect sécurité n’est pas en reste car il est possible de crypter sa base de données.

    Le logiciel est très (trop ?) complet et se prête parfaitement à l’exercice une fois pris en main.

    Licence Langage Site GPL-2.0-only C++ https://moneymanagerex.org Skrooge

    Propulsé par KDE, la dernier version, 2.29.0, est sortie le 12 février 2023. Il se targue d’être puissant, il permet, notamment, de réaliser des opérations planifiées. Il est multi-plateforme.

    Licence Langage Site GPL-3.0-or-later C++ https://skrooge.org/ SmoothieFunds

    Logiciel en tant que service qui respecte le principe KISS.

    Il permet la coédition de comptes commun en garantissant l’étanchéité sur ses comptes personnels. Des fonctionnalités plus standard sont également disponibles : gestion des échéanciers, recherche, représentation graphique, etc.

    Contrairement à ses copains, il ne permet pas le rapprochement bancaire automatisé ou l’import/export avec différents formats de fichiers.

    Licence Langage Site MPL-2.0 Ruby https://github.com/tjustino/smoothie_funds Des feuilles de calcul

    Pour un suivi des dépenses personnelles, un tableur peut aussi être efficace, voire, plus facile à utiliser pour les personnes qui ont surtout l’habitude d’utiliser ce genre d’outils. Ce sont aussi des outils qui peuvent être complémentaires en proposant des fonctionnalités qui peuvent ne pas exister dans un suivi de dépenses personnelles. Ci-dessous, une petite liste de modèles de feuilles de calcul, tirée essentiellement du site des extensions de LibreOffice (EN) :

    • Budget finances, un classeur très simple en français avec une feuille de saisie des transactions et une feuille de bilan avec des graphiques,
    • Monthly Budget and Expense Record, en anglais, il y a, notamment, une feuille récapitulative et une autre qui calcule le montant d’économies à réaliser sur des revenus par rapport à un pourcentage donné,
    • Personal Budget, en anglais, une feuille de suivi de budget annuel,
    • Personnal Finances by xxkoes, un outil, en anglais, plutôt complet, il est très très fortement suggéré de lire la documentation qui est un fichier à part avant de se jeter dedans,
    • Suivi des remboursements, un classeur pour suivre le remboursement des petits et moyens emprunts et dettes.

    Merci à toutes les personnes qui ont participé à la rédaction de cette dépêche.

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