[generation-nt.com] Positech Games demande le pourquoi du piratage à un pirate

Extrait de l'article du site par en date du :

« ''19/08/2008 09:49 par Gael B.'' http://www.generation-nt.com/cliff-harris-positech-games-piratage-develo...
Chacun d'entre nous, qui avons déjà touché au piratage à des pourcentages différents les uns des autres, a ses raisons d'en venir à cette 'solution' pour profiter d'un film, d'un jeu, ou d'un CD de musique. Cliff Harris a bien son idée, mais il préfère s'en assurer.
Et la meilleure façon de connaitre les raisons d'un larcin est de les demander à celui qui l'a commis. Cliff Harris de Positech Games a ainsi pris le soin de contacter des pirates afin d'être un peu plus au courant des motifs conduisant ceux-ci à agir illicitement. Tout en leur promettant de conserver leur anonymat, si tant est qu'ils donnent un témoignage honnête sur le blog de Cliff.
Et vous allez le voir, les deux parties s'entendent sur certains points. Voici les raisons des pirates qui les poussent à... pirater :
Les jeux coûtent trop cher
La qualité des jeux est trop inégale
Les DRM font du mal aux clients légitimes
Se rendre aux magasins est ennuyeux
Parce que le piratage est facile à pratiquer avec peu de risques de se faire prendre
Hum... à moins d'être cul-de-jatte ou d'avoir votre pire ennemi qui vous attend là-bas, aller dans son supermarché ou détaillant préféré ne semble pas représenter une somme d'efforts trop considérable...
Les solutions de Cliff
Et voilà ce que Cliff Harris préconise pour enrayer le marché du piratage :
Zéro DRM. Il dit ne les avoir utilisés que dans un seul jeu auparavant. Il ne les voit pas d'un bon oeil, les DRM faisant passer d'honnêtes joueurs pour des criminels alors que les pirates disposent d'une version plus 'propre et supérieure'.
Une démonstration vidéoludique plus longue
Des prix réduits : il a baissé le prix d'un de ses jeux, Kudos, en le faisant passer sous la barre des dix dollars, et compte vendre sa suite bien moins cher que ce qu'il escomptait.
Et au sujet de la qualité :
'J'ai l'impression que si je rends Kudos 2 non seulement considérablement meilleur que l'original, mais également largement, massivement meilleur, bien poli, conçu et équilibré, beaucoup de pirates en devenir l'achèteront. Je suis passé du stade à être démoralisé par les pirates à celui d'être inspiré par eux et je travaille plus dur que jamais pour rendre mes jeux amusants et bien faits.'
Analyser pour mieux comprendre, engager le dialogue pour dégager des solutions profitables pour tout le monde, voilà ce vers quoi nous devons nous diriger. Voir un développeur approuver certaines remarques de pirates est un signe de bon sens, en attendant que d'autres le suivent. »

Lien vers l'article original :


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